近日,支付公司W(wǎng)orldpay委托研究公司Opinium進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,16000名來(lái)自澳大利亞,巴西,中國(guó),德國(guó),日本,荷蘭,美國(guó)和英國(guó)曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR的消費(fèi)者接受了調(diào)查。其中,超過(guò)一半(55%)預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中將會(huì)像智能手機(jī)一樣流行。以下是消費(fèi)者們最感興趣的領(lǐng)域:
85%-旅游
84%-博物館和畫(huà)廊
84%-教育培訓(xùn)
83%-設(shè)計(jì)一些東西
79%-現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)表演
77%-運(yùn)動(dòng)或健身
75%-導(dǎo)航
74%-零售和購(gòu)物
70%-業(yè)務(wù)
69%-冥想
63%-完全身臨其境的游戲
53%-手機(jī)游戲
雖然游戲是目前虛擬現(xiàn)實(shí)的最常見(jiàn)用途,但在調(diào)查中,游戲處于該項(xiàng)排行的底部。
有一些人還沒(méi)有使用過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,最主要的原因是他們沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸。以下是人們?yōu)槭裁礇](méi)有使用虛擬現(xiàn)實(shí)的原因:
43%-沒(méi)有機(jī)會(huì)使用
34%-認(rèn)為沒(méi)有必要
30%-我不明白如何幫助我的日常生活
24%-他們太貴了
10%-等待直到可以免費(fèi)
9%-不知道在哪里找到
4%-設(shè)備會(huì)讓我看起來(lái)很傻
1%-我想要使用它目前不可用
雖然這些是消費(fèi)者沒(méi)有接觸過(guò)VR / AR的原因,消費(fèi)者VR/AR購(gòu)買產(chǎn)品和服務(wù)時(shí)也遇到其他障礙。大多數(shù)(61%)是因?yàn)樵O(shè)備的高成本,44%涉及付款細(xì)節(jié)的安全性,22%表示他們看來(lái)戴頭盔和滑稽。
美國(guó)的零售商應(yīng)該注意:大多數(shù)(54%)的美國(guó)消費(fèi)者表示他們想在實(shí)體店使用VR / AR技術(shù),59%的用戶希望在購(gòu)物應(yīng)用中使用VR / AR技術(shù),認(rèn)為這是一種更加有趣的購(gòu)物方式。
而在25至34歲的年齡段,上面的兩個(gè)數(shù)字分別達(dá)到72%和78%。
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