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短短幾年,中國(guó)的AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)做到 ?
時(shí)間:2017-05-27 11:46   來(lái)源:中國(guó)電子報(bào)   責(zé)任編輯:毛青青

  作為下一代計(jì)算平臺(tái)的VR/AR正在全球范圍內(nèi)掀起新一輪技術(shù)革命。通過(guò)對(duì)終端產(chǎn)品、國(guó)產(chǎn)芯片、微型顯示、交互技術(shù)、光學(xué)器件、開(kāi)發(fā)引擎、全景相機(jī)、行業(yè)應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行系統(tǒng)梳理,本文全面展示了中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的真實(shí)狀況:雖然我國(guó)VR生態(tài)并不完整、生態(tài)型企業(yè)缺失,但在部分核心器件上已取得重大突破,在部分領(lǐng)域已經(jīng)具備與世界先進(jìn)企業(yè)比拼的實(shí)力。

  終端產(chǎn)品:已走在世界前列

  我國(guó)VR顯示終端一直走在世界的最前沿,但是缺乏生態(tài)型公司的引領(lǐng),影響力不足。一提到VR/AR,最常說(shuō)的是Facebook、Valve、谷歌和微軟,而不是國(guó)內(nèi)的BAT。倒是國(guó)內(nèi)的一些創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,它們經(jīng)常推出一些超前的產(chǎn)品,在參數(shù)上并不比Facebook、Valve、谷歌和微軟差。

  HTC Vive核心技術(shù)來(lái)源是Valve,可將其歸類(lèi)到Valve陣營(yíng)。而中國(guó)其他創(chuàng)業(yè)公司Hypereal、大朋、IDEALENS、多哚等各有亮點(diǎn)。其中Hypereal的VR頭盔Pano在某些參數(shù)上比Oculus Rift、PS VR的更好,搭載2K AMOLED屏幕,刷新率達(dá)到90Hz,畫(huà)面延時(shí)低于16ms,視場(chǎng)角為120度。其自主研發(fā)的激光定位方案,可以讓使用者在一個(gè)30平方米的范圍內(nèi),準(zhǔn)確定位到頭部和雙手控制器的位置(毫米級(jí)精度)。

  除了在參數(shù)上比拼之外,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司還在輕薄設(shè)計(jì)上下了不少工夫。VR頭盔向VR眼鏡方向發(fā)展是必然趨勢(shì)。多哚V1智能眼鏡僅重88克,厚度16mm,搭載2K高清解析,實(shí)現(xiàn)105度的視角場(chǎng)。

  在VR一體機(jī)上,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司同樣走在前頭。前兩年不少創(chuàng)業(yè)公司推出VR一體機(jī),那時(shí)候國(guó)外巨頭大部分還停留在參考設(shè)計(jì)上。大朋和IDEALENS的VR一體機(jī)搭載2K級(jí)分辨率、90Hz刷新率的OLED屏,整體時(shí)延都低于20ms。現(xiàn)在這些公司都在研究由內(nèi)向外交互技術(shù),希望能夠再一次引領(lǐng)VR一體機(jī)的發(fā)展。

  與VR相比,巨頭更看好AR的未來(lái)。國(guó)內(nèi)同樣涌現(xiàn)一批具有技術(shù)實(shí)力的AR創(chuàng)業(yè)公司。耐德佳AR眼鏡NED+X1視場(chǎng)角(FOV)超過(guò)40度,比Hololens視場(chǎng)角提升20%以上;其光學(xué)分辨率高達(dá)1920×1080,是國(guó)際上首款全高清AR智能眼鏡。

  悉見(jiàn)科技SeengeneX1的FOV為42°,重量為166g,比HoloLens輕410g。影創(chuàng)一款兼具AR/VR的頭盔Halo,70度視場(chǎng)角,整體時(shí)延控制在13ms內(nèi)。0glass第一代AR眼鏡0glass Pro開(kāi)發(fā)者版目前已在國(guó)家電網(wǎng)、華為、西門(mén)子、江鈴汽車(chē)和兩個(gè)軍工企業(yè)中投入了試點(diǎn)試用。

  在VR還沒(méi)有跨越早期使用者階段,按照電腦普及的思路,VR首先應(yīng)該在B2B2C市場(chǎng)中尋找機(jī)會(huì),通過(guò)借B端企業(yè)的力讓產(chǎn)品達(dá)到C端用戶(hù)。此前,已經(jīng)有一些廠商將自己的產(chǎn)品應(yīng)用到網(wǎng)吧、教育、運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)當(dāng)中,取得了一定的效果。0glass創(chuàng)始人兼CEO蘇波認(rèn)為,真正的“個(gè)人消費(fèi)品”需具備兩個(gè)條件:一是市場(chǎng)保有量大,二是具備消費(fèi)黏性。但目前,AR/VR于消費(fèi)者而言是好奇心多于剛需。因此,2C這條路對(duì)AR來(lái)說(shuō),短期內(nèi)走不通。

  國(guó)產(chǎn)芯片:有三條路徑可走

  近兩三年來(lái),VR概念的火熱引起不少?lài)?guó)內(nèi)移動(dòng)芯片廠商的跟進(jìn),炬芯、全志、瑞芯微、盈方微等陸續(xù)推出VR一體機(jī)或者全景相機(jī)的解決方案。

 ℃芯針對(duì)VR一體機(jī)市場(chǎng)推出了兩款芯片——S900VR和V500。雅士VR一體機(jī)等多款產(chǎn)品采用的是炬芯S900VR方案,而剛剛展出的VRpad新品采用的是炬芯V500方案。全志目前有H8和H8vr兩顆芯片用于VR一體機(jī)市場(chǎng),今年可能會(huì)推出性能更強(qiáng)的VR9和VR10芯片。

  與炬芯、全志有所不同,盈方微將目光投向了VR全景相機(jī),推出了C20、C23、C25等多款芯片及方案新品,并提供包括設(shè)計(jì)資料、生產(chǎn)標(biāo)定、供應(yīng)鏈、生態(tài)鏈、產(chǎn)品上市的“全景方案產(chǎn)品包”。同樣,瑞芯微也推出了搭載RV1108芯片的360度VR全景攝像機(jī)和搭載RK3399芯片的3D-VR攝像機(jī)的解決方案。在此之前,瑞芯微還對(duì)先前用于筆記本和智能盒子的RK3288芯片進(jìn)行改進(jìn),推出了VR一體機(jī)的解決方案。

  對(duì)VR比較熱心的主要是二、三線移動(dòng)芯片廠商,他們對(duì)現(xiàn)有的一些芯片進(jìn)行優(yōu)化,推出VR一體機(jī)的解決方案。過(guò)去兩年不少下游品牌廠商采用他們的VR一體機(jī)解決方案,主打低價(jià)和觀影體驗(yàn)。

  睿悅信息副總裁劉曉飛表示,這些主打VR一體機(jī)的國(guó)內(nèi)移動(dòng)芯片廠商前期芯片產(chǎn)品性能不是很高,主要是因?yàn)樗麄儗⒅坝糜谄桨咫娔X、OTT盒子的芯片轉(zhuǎn)用在VR一體機(jī)上,接下來(lái)他們陸續(xù)會(huì)針對(duì)VR推出一些更高性能的芯片。不管怎么樣,這些移動(dòng)芯片廠商都是全市場(chǎng)布局,每一款芯片都可以用于多個(gè)領(lǐng)域,不一定專(zhuān)門(mén)針對(duì)VR市場(chǎng)。

  而國(guó)內(nèi)一線移動(dòng)芯片廠商華為海思、聯(lián)發(fā)科、展訊等對(duì)VR市場(chǎng)顯得十分冷靜,并沒(méi)有急于針對(duì)VR推出芯片的解決方案。有人指出,華為海思、聯(lián)發(fā)科芯片在GPU性能方面較弱,如果現(xiàn)在推出VR解決方案,無(wú)法保證體驗(yàn),所以他們正在積極研發(fā)更高性能的芯片。

  與國(guó)內(nèi)移動(dòng)芯片廠商形成鮮明對(duì)比的是國(guó)內(nèi)桌面級(jí)芯片廠商,他們?cè)赩R方面幾乎處于一片空白。龍芯、兆芯、海光、飛騰、君正等桌面級(jí)芯片廠商絕大多數(shù)沒(méi)有推出過(guò)VR產(chǎn)品,只有兆芯去年推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機(jī)+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機(jī)頂盒”VR四合一解決方案。

  兆芯產(chǎn)品經(jīng)理夏飛表示,國(guó)內(nèi)桌面級(jí)芯片廠商主要精力投入在CPU研發(fā)上,主攻的市場(chǎng)是PC和服務(wù)器,沒(méi)有把目光聚焦在GPU上,所以絕大部分桌面級(jí)芯片廠商沒(méi)有GPU研發(fā)團(tuán)隊(duì)。而像景嘉微專(zhuān)門(mén)做GPU,既可以做集成顯卡,又可以做獨(dú)立顯卡,與英偉達(dá)和AMD產(chǎn)品相比性能較弱。但是VR產(chǎn)品對(duì)CPU、GPU性能要求非常高,所以國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)桌面級(jí)芯片廠商的產(chǎn)品還不支持VR。

  國(guó)內(nèi)芯片廠商在VR上有三種路徑可走。第一種是全靠自研發(fā),在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域?qū)で髴?yīng)用市場(chǎng),由于不可改動(dòng),風(fēng)險(xiǎn)較高。第二種是部分自主研發(fā),部分改動(dòng)別人的產(chǎn)品,但這種方式成本很高,不適合量產(chǎn)。第三種是用別人的核心,應(yīng)用是自己的,這種方式ARM做得比較好,所以國(guó)內(nèi)移動(dòng)芯片廠商發(fā)展較快。

  對(duì)于VR來(lái)說(shuō),最為關(guān)鍵的是圖形處理,所以國(guó)內(nèi)芯片廠商在核心算法上有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)突破。但是VR對(duì)GPU和CPU性能要求較高,國(guó)內(nèi)芯片廠商一時(shí)很難趕上國(guó)外廠商,所以需要不斷加強(qiáng)自己的能力。

  微型顯示:硅基OLED或超韓國(guó)

  與芯片截然相反,在VR這一波機(jī)遇當(dāng)中,中國(guó)面板廠商并沒(méi)有落后得太多,甚至有些領(lǐng)域還擁有一定的優(yōu)勢(shì)。這是為何呢?

  目前,三星在VR面板領(lǐng)域依然獨(dú)占鰲頭,霸占了絕大部分市場(chǎng)份額。因?yàn)榧憫?yīng)速度快、寬視角、刷新頻率高、對(duì)比度高、藍(lán)光傷害低、低功耗等優(yōu)點(diǎn)于一身的AMOLED,是VR顯示設(shè)備的 。而目前只有三星有能力大批量供應(yīng)高分辨率的AMOLED,所以三星獲得大部分VR終端客戶(hù)的訂單。

  而國(guó)內(nèi)面板廠商只能在一旁觀望,因?yàn)樗麄兊腁MOLED產(chǎn)線不是新建就是在建,生產(chǎn)能力有限,大部分面板供給手機(jī)或者手表廠商,而且還無(wú)法滿足市場(chǎng)需求,所以只有少部分供給VR終端廠商。據(jù)了解,天馬與和輝可能向國(guó)內(nèi)VR終端廠商提供少量的1K AMOLED顯示屏。

  雖然國(guó)內(nèi)面板廠商能力有限,但是他們也不想錯(cuò)過(guò)這波趨勢(shì),正在積極布局。京東方近兩三年來(lái)在VR、AR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻。早在2014年京東方就投資了Meta,2016年又投資了梟龍科技,通過(guò)資本快速進(jìn)入AR領(lǐng)域。同時(shí),京東方還展示出2.8英寸AR顯示屏、1600PPI的2.8英寸UHD AR/VR顯示屏和5.7英寸UHD VR一體機(jī),并成立AR/VR研究所,將從軟件、硬件、內(nèi)容等多方切入,逐步拓展創(chuàng)新顯示領(lǐng)域技術(shù)、產(chǎn)品及應(yīng)用。

 々東方高級(jí)副總裁張兆洪表示,將虛擬現(xiàn)實(shí)作為DBG顯示事業(yè)群四大技術(shù)形態(tài)之一。據(jù)了解,不久前,京東方還牽頭成立硅基OLED公司,主攻 OLED 微型顯示器和AR/VR整機(jī)。

  顯然,天馬、維信諾、和輝在VR、AR上動(dòng)作沒(méi)有京東方那么多,但是他們各自都有自己的規(guī)劃。天馬推出了兩款5.5英寸HD AMOLED顯示屏,能夠滿足VR顯示屏的要求,同時(shí),還展示出一款3.25英寸627PPI的LTPS顯示屏。和輝則展出了一款6英寸734PPI的AMOLED面板。維信諾將于2018年推出適用于VR的更高分辨率AMOLED產(chǎn)品。

  賽迪智庫(kù)電子信息產(chǎn)業(yè)研究所研究員耿怡認(rèn)為,中國(guó)和日韓在OLED上,在LCD上已經(jīng)沒(méi)有差距,而硅基OLED甚至已經(jīng)趕超韓國(guó),因?yàn)轫n國(guó)面板廠商在硅基OLED上沒(méi)有很強(qiáng)的積累。

  云南北方奧雷德光電科技股份有限公司董事會(huì)秘書(shū)段先強(qiáng)在接受記者采訪時(shí)說(shuō),硅基OLED的優(yōu)勢(shì)是能夠?qū)崿F(xiàn)更高的PPI,F(xiàn)在通過(guò)技術(shù)提升也解決了可視角度的問(wèn)題,目前該公司可以實(shí)現(xiàn)年產(chǎn)10萬(wàn)片的供貨能力,并實(shí)現(xiàn)2K分辨率。在1英寸以下的OLED微顯領(lǐng)域,目前全球領(lǐng)先的是E-Magin公司,日本和法國(guó)也有相關(guān)產(chǎn)品,但尚未量產(chǎn),在這個(gè)領(lǐng)域我國(guó)是具有話語(yǔ)權(quán)的。

  不管是AMOLED,還是硅基OLED,國(guó)內(nèi)面板廠商還未能滿足下游VR設(shè)備廠商的需求。一方面是因?yàn)閲?guó)內(nèi)OLED面板廠商主攻的還是手機(jī)市場(chǎng),沒(méi)有太多的精力投入到VR市場(chǎng)。另一方面硅基OLED面板雖然能解決高PPI的難題,但是生產(chǎn)能力有限、成本過(guò)高,還不適合大面積普及。在VR面前,中國(guó)面板廠商顯然心有余而力不足,因?yàn)槊髅髦繴R是下一波趨勢(shì),但是目前連手機(jī)市場(chǎng)都還無(wú)法滿足,更無(wú)暇顧及VR市場(chǎng)。中國(guó)OLED有多重要大家都知道,但是我國(guó)一直都處于追趕的狀態(tài),挺無(wú)奈的。

  值得慶幸的是,VR還處于發(fā)展初期,國(guó)內(nèi)面板廠商還在VR的賽道上,還有機(jī)會(huì)在VR市場(chǎng)中分得一杯羹。所以最重要的就是做好技術(shù)儲(chǔ)備,等到VR市場(chǎng)爆發(fā)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)面板廠商才能夠真正抓住市場(chǎng)機(jī)遇。

  交互技術(shù):將成實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)制定者

  目前,VR顯示終端處于發(fā)展初期,各大廠商憑借優(yōu)勢(shì)采用各自的VR交互解決方案。一時(shí)間,帶有各種交互方式的VR顯示終端充斥市場(chǎng),有的綁定手柄,有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交互形式并存的現(xiàn)狀促成了VR交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。

  在這兩三年里,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出一大批具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的交互技術(shù)企業(yè)。剛剛為HTC Vive 增加眼動(dòng)追蹤技術(shù)的七鑫易維是國(guó)內(nèi) 擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的眼球追蹤和眼動(dòng)控制技術(shù)的科技公司,去年發(fā)布了全球首款VR眼球追蹤模組aGlass。在發(fā)布會(huì)上,英偉達(dá)全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中認(rèn)為,七鑫易維眼球追蹤技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)全球其他科技公司。

  同樣,uSens凌感在手勢(shì)交互技術(shù)方面也較為領(lǐng)先。去年,uSens凌感正式宣布開(kāi)放SDK測(cè)試版并開(kāi)啟預(yù)訂名叫Fingo的硬件模組。該模組集成了26自由度手勢(shì)追蹤、6自由度位置追蹤以及AR/VR技術(shù)。

  而在更大的空間定位技術(shù)上,國(guó)內(nèi)同樣不乏后起之秀。在去年China Joy大會(huì)上,HYPEREAL憑借自主研發(fā)的交互控制和定位方案,切入VR頭盔市場(chǎng),成為一匹黑馬。

  此外,還有獲得高通領(lǐng)投的Ximmerse和諾亦藤等。前者旗下有VR輸入控制設(shè)備MACE、VR萬(wàn)向移動(dòng)平臺(tái)Teleport以及光學(xué)手勢(shì)跟蹤設(shè)備和觸覺(jué)反饋設(shè)備。

  后者開(kāi)發(fā)了具有國(guó)際領(lǐng)先水平的“基于MEMS慣性傳感器的動(dòng)作捕捉技術(shù)”,并在此基礎(chǔ)上形成了一系列具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的低成本高精度動(dòng)作捕捉產(chǎn)品。

  神秘谷數(shù)字科技CEO趙陽(yáng)認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)方面,國(guó)內(nèi)外雖然在個(gè)別算法上有一些差距,但整體水平差不多。所以國(guó)內(nèi)完全有可能涌現(xiàn)出一些國(guó)際頂尖的交互技術(shù)公司,甚至成為實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)制定者的技術(shù)提供方。

  目前,國(guó)際巨頭都在積極布局各種交互技術(shù),因?yàn)橐环矫嫣摂M現(xiàn)實(shí)需要多種交互技術(shù)方式,另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)還處于高速發(fā)展期,還沒(méi)有完全定型。所以在標(biāo)準(zhǔn)定型之前,國(guó)內(nèi)外頂尖的交互企業(yè)都有機(jī)會(huì)成為這些國(guó)際企業(yè)的技術(shù)提供方。

  但是一般交互技術(shù)企業(yè)將面臨非常大的挑戰(zhàn),如果沒(méi)法占領(lǐng)技術(shù)高地,最終成為生態(tài)型企業(yè)的合作方,很難分享到生態(tài)型企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的紅利。所以絕大多數(shù)交互技術(shù)企業(yè)只能在專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)或者細(xì)分領(lǐng)域找到自己的位置。比如,在大量不標(biāo)準(zhǔn)的3D畫(huà)筆、繪畫(huà)板等領(lǐng)域分得一杯羹。

  光學(xué)器件:做到小型化是難題

  目前VR頭盔的價(jià)格差別很大,從幾十塊錢(qián)的盒子,到預(yù)計(jì)售價(jià)350美元的Oculus消費(fèi)者版本,“琳瑯滿目,參差不齊!敝袊(guó)科學(xué)院長(zhǎng)春光學(xué)精密機(jī)械與物理研究所副主任張新向記者介紹,“但原理基本相同,最主要的部件都包括屏幕、陀螺儀、光學(xué)鏡片以及一些塑料部件。其中對(duì)用戶(hù)沉浸感影響最大的部件是兩對(duì)光學(xué)鏡片。”

  而內(nèi)存大小、主頻高低、內(nèi)核的數(shù)量等直觀標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法用來(lái)衡量光學(xué)鏡片的成像效果!巴瑫r(shí),光學(xué)的應(yīng)用還依賴(lài)于硬件的計(jì)算能力、屏幕刷新率、分辨率等指標(biāo),因此對(duì)于一款VR/AR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其各個(gè)環(huán)節(jié)都是相互制約且相輔相成的!笨柌趟敬髤^(qū)銷(xiāo)售經(jīng)理劉利輝表示。

  “VR頭盔帶來(lái)的沉浸感,一方面撒于屏幕的大小,另一方面撒于鏡片彎折光線的能力。因此,就引出了視場(chǎng)角(Field Of View,F(xiàn)OV)的概念,這也是廣大VR廠商經(jīng)常宣傳的一個(gè)參數(shù)。”浙江大學(xué)光電工程研究所教授李海峰說(shuō)。

 ≥了解,大部分廠商的FOV都在100°左右,但是實(shí)際并非如此!笆紫,不像屏幕或內(nèi)存,F(xiàn)OV沒(méi)有一個(gè)可以明確測(cè)量的方法,廠商是否會(huì)夸大其詞,消費(fèi)者無(wú)法確定;第二,人在觀察不處于視野中心的目標(biāo)時(shí),更傾向于轉(zhuǎn)頭,而不是斜眼看。”貓眼視覺(jué)的一名工程師向記者表示。一般來(lái)說(shuō),鏡片尺寸越大,人眼會(huì)越不容易注意到透鏡邊緣,沉浸感更好,用戶(hù)可以較為直觀地比較該參數(shù),目前絕大多數(shù)VR頭盔鏡片的尺寸都在50mm左右。

  然而,影響沉浸感的,并非只有這50mm!癡R鏡片一般分為球面、非球面、非面透鏡三類(lèi)。其中,成本決定了一切!崩詈7灞硎荆俺杀靖叩,鏡面自然就好,效果也隨之提高!薄暗俏覈(guó)光學(xué)技術(shù)始終處在‘跟隨者’的位置,不論是在硬件上還是內(nèi)容上。技術(shù)研發(fā)沒(méi)有投入,依舊擺脫不了‘代工’的身份,更別提具有自主的核心技術(shù)或是產(chǎn)品了!睆埿抡f(shuō)。

  AR方面亦是如此!癆R使用的是多透鏡組,大致有穿透式、半透半反和棱鏡三類(lèi)! 李海峰說(shuō)。據(jù)了解,由于依靠其反射效率和重量上的優(yōu)勢(shì),波導(dǎo)元件大有成為AR光學(xué)器件主流的趨勢(shì)!霸谶@其中,全視波導(dǎo)技術(shù)逐漸成為了AR進(jìn)一步發(fā)展的 !崩詈7逭f(shuō)。

  然而,這項(xiàng)技術(shù)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展卻十分緩慢。我國(guó)目前在自由曲面棱鏡方面的技術(shù)處于比較領(lǐng)先位置,從成像和穿透角度來(lái)說(shuō)要略強(qiáng)于全視波導(dǎo)。但是劣勢(shì)是在厚度上,全視波導(dǎo)的厚度是1~2毫米,自由曲面棱鏡的厚度大約是1厘米。

  “人體感知的80%是靠視覺(jué),目前中國(guó)的近視率已超過(guò)33%,在高中以上的人口中更高達(dá)70%,而VR頭盔的使用人群都集中在高學(xué)歷人群,他們?cè)谑褂脮r(shí)如果不佩戴眼鏡,往往看不清屏幕上的文字,更談不上體驗(yàn)所謂的沉浸感了,因此會(huì)降低VR設(shè)備的普及度!眲⒗x說(shuō)。

  管目前國(guó)內(nèi)的VR頭盔都聲稱(chēng)不影響400度甚至更高的近視,但是單純從目前VR市場(chǎng)的遇冷來(lái)看,似乎這一矛盾并未完全消除。據(jù)了解,Oculus通過(guò)配備3組不同度數(shù)的鏡片來(lái)解決這一問(wèn)題,而國(guó)內(nèi)的VR頭盔大都僅有一組鏡片。

  “其實(shí),解決近視的問(wèn)題可以參考單反相機(jī)!眲⒗x表示,“單反相機(jī)一般都會(huì)有一個(gè)稱(chēng)為屈光度調(diào)節(jié)的旋鈕,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng),在一定范圍內(nèi)的近視使用者也能看清勸器里的圖像,而無(wú)需佩戴眼鏡。而這類(lèi)型鏡頭的設(shè)計(jì)方法已有近百年的歷史,是相當(dāng)成熟的。”如果VR頭盔的鏡片也由一片以上的鏡片構(gòu)成,則經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)也可以達(dá)到調(diào)節(jié)屈光度的效果,用戶(hù)就不需要佩戴眼鏡即可使用。

  而針對(duì)鏡片的工藝問(wèn)題,張新表示:“目前塑料鏡片的壓模工藝已經(jīng)非常成熟,可以壓制出光學(xué)質(zhì)量非常高的塑料鏡片。對(duì)于一個(gè)新興的行業(yè)來(lái)說(shuō),全球范圍內(nèi)的技術(shù)研發(fā)、軟硬件生產(chǎn),都是處于一個(gè)摸索的階段,因此我國(guó)的產(chǎn)品并不輸國(guó)外同行。需要做的,并不是從某一項(xiàng)技術(shù)或是某一環(huán)節(jié)入手解決,而是需要整個(gè)行業(yè)的共同投入、研發(fā),做到共同提高!

 —發(fā)引擎:可以從垂直行業(yè)切入

  現(xiàn)在VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者大部分用的是Unity3D、Unreal Engine 4,難道國(guó)內(nèi)沒(méi)有一款適合VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)的引擎嗎?

  一般來(lái)說(shuō),引擎的興起與爆款應(yīng)用相關(guān),而引擎生態(tài)的建立除了需要具備完整工具鏈、易用性等之外,還要看市場(chǎng)環(huán)境和進(jìn)入時(shí)機(jī)點(diǎn)。以Cocos引擎為例,Cocos引擎是觸控科技研發(fā)的一款游戲引擎,該引擎的火熱與爆款手游《捕魚(yú)達(dá)人》有關(guān)。銳揚(yáng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人劉屹指出,在爆款游戲的帶動(dòng)下,Cocos引擎同樣趕上了國(guó)內(nèi)手游發(fā)展的一波高峰期,上手比較簡(jiǎn)單,比較適合國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)。

  所以引擎一般要出爆款應(yīng)用,通過(guò)爆款應(yīng)用帶動(dòng)更多的使用者,然后不斷完善工具鏈,開(kāi)放給更多的開(kāi)發(fā)者使用,從而建立起開(kāi)發(fā)者生態(tài)。目前,Cocos引擎在中國(guó)占有量非常大,不僅能夠幫助開(kāi)發(fā)便捷開(kāi)發(fā)游戲,還可以實(shí)現(xiàn)VR硬件的對(duì)接和輸入,Cocos引擎里專(zhuān)門(mén)集成VR模式,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)。

  但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大部分VR引擎公司很難打造出驚艷的C端軟件,生存壓力比較大。PC端VR頭盔雖然體驗(yàn)較好,但是用戶(hù)很少,而外殼式VR頭盔受手機(jī)性能限制,體驗(yàn)感不強(qiáng),所以目前VR還不具備2C的市場(chǎng)環(huán)境。

  而且現(xiàn)在資本對(duì)VR市場(chǎng)變得更加理性,VR引擎公司為了能夠生存下來(lái)只能發(fā)展B端市場(chǎng)。劉屹說(shuō),銳揚(yáng)科技主要針對(duì)家裝、房產(chǎn)和教育市場(chǎng),因?yàn)檫@些領(lǐng)域不需要完整的工具鏈,只要把渲染和性能做好就行。

  但是更多的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者都使用Unity3D、Unreal Engine 4進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這兩款引擎主要為游戲打造,工具鏈比較完整,但是在交互上存在一定的不足。像用Unity3D打造的內(nèi)容畫(huà)面表現(xiàn)不是很好,而用Unreal Engine 4開(kāi)發(fā)的內(nèi)容雖然畫(huà)面好,但是制作周期比較長(zhǎng)。所以國(guó)內(nèi)引擎可以在Unity3D和Unreal Engine 4之間做文章。

  現(xiàn)在國(guó)內(nèi)引擎公司大部分不是先切入游戲市場(chǎng),而是在家裝、地產(chǎn)和教育等垂直行業(yè)尋找機(jī)會(huì)。國(guó)內(nèi)引擎畫(huà)面表現(xiàn)力上要超過(guò)Unity3D,可以在低門(mén)檻、快速服務(wù)響應(yīng)速度上做文章,這樣才更適合國(guó)內(nèi)定制化B端項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。然后通過(guò)不斷打磨反哺技術(shù)根基,打造完整的工具鏈。

  資本并購(gòu):進(jìn)入大浪淘沙階段

  資本市場(chǎng)已經(jīng)從喧囂轉(zhuǎn)向理性,優(yōu)質(zhì)的VR項(xiàng)目仍然能夠得到資本的不斷輸血,而那些缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力的項(xiàng)目則逐漸退場(chǎng)。

  從去年年初開(kāi)始,國(guó)內(nèi)VR界還在不斷刷新融資紀(jì)錄。從暴風(fēng)魔鏡2.6億元的B輪融資到盟云軟件4.6億元全資收購(gòu)3家VR公司,再到樂(lè)視VR融資3億元,估值30億元,可以看到資本對(duì)VR概念的追逐接近瘋狂。

  但是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,硬件正在普及當(dāng)中,軟件和內(nèi)容也在探索階段,完整生態(tài)還沒(méi)有形成,近兩三年VR軟硬件企業(yè)很難通過(guò)消費(fèi)者市場(chǎng)贏利。

  而且自從去年5月證監(jiān)會(huì)叫停上市公司跨界定增收購(gòu)或者募集資金投向VR行業(yè)以來(lái),資本圈對(duì)于VR創(chuàng)業(yè)公司的投資熱潮開(kāi)始降溫,VR寒冬的聲音不絕于耳。

  面對(duì)這股資本寒冬,有的企業(yè)開(kāi)始裁員,有的解散,有的甚至出現(xiàn)拖欠工資現(xiàn)象。暴風(fēng)魔鏡去年下半年就進(jìn)行了分拆和裁員,科?萍紕t轉(zhuǎn)型做內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)傳出盛景網(wǎng)聯(lián)、米多娛樂(lè)出現(xiàn)拖欠工資現(xiàn)象。這一切都是資本過(guò)熱的必然產(chǎn)物。

  但是也有一些企業(yè)仍然能夠在寒冬中獲得資本的青睞。據(jù)VRZINC研究院不完全統(tǒng)計(jì),2017年第一季度全球VR/AR行業(yè)投資總額超過(guò)7.51億美元,其中國(guó)內(nèi)投資總額超過(guò)3.4億美元。雖然國(guó)內(nèi)投資情況大不如前兩年,但是大公司仍然在加緊研發(fā),小公司則不斷有融資消息傳出。不久前,有消息傳出,騰訊今年下半年將推出VR頭顯,阿里將繼續(xù)投資Magic leap,等等。創(chuàng)業(yè)公司融資消息更是接二連三傳出,唯晶科技獲2800萬(wàn)元融資,完美幻境獲數(shù)千萬(wàn)元融資,武漢火游獲1500萬(wàn)元天使輪融資等。

  資本進(jìn)入理性階段之后,并沒(méi)有讓VR行業(yè)進(jìn)入冰點(diǎn),反而看到大公司在逐漸推進(jìn),創(chuàng)業(yè)公司也在尋找生計(jì)。一位投資人指出,VR行業(yè)的前景是光明的,現(xiàn)在已經(jīng)有一些VR商業(yè)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)企業(yè)開(kāi)始盈利了,資本的冷卻對(duì)于行業(yè)是一次洗牌,有利于一些 的創(chuàng)業(yè)公司脫穎而出。

  行業(yè)應(yīng)用:VR+概念有點(diǎn)早熟

  2014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus時(shí),F(xiàn)acebook CEO扎克伯格就將VR看作下一代計(jì)算平臺(tái),這不禁讓人將其與互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行類(lèi)比,互聯(lián)網(wǎng)不只是游戲、影視的平臺(tái),通過(guò)和各個(gè)行業(yè)相結(jié)合能給相應(yīng)的行業(yè)帶來(lái)變化,同樣,VR與各個(gè)行業(yè)相結(jié)合同樣能夠提升各個(gè)行業(yè)的效率。

  于是,國(guó)內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)公司就試圖在VR+上做文章,有些企業(yè)確實(shí)在VR+概念中收獲不小。美房云客開(kāi)創(chuàng)了“VR+移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+房地產(chǎn)”的模式,讓人能夠通過(guò)VR頭盔提前看到逼真的樣板間,為消費(fèi)者看房、購(gòu)房提供更加真實(shí)地體驗(yàn)。

  VR+旅游的概念更是火熱,贊那度推出VR內(nèi)容平臺(tái)旅行VR App,藝龍發(fā)布一批酒店全景視頻,空空旅行希望提供客棧的全景視頻體驗(yàn)等。它們讓更多的人足不出戶(hù)就可以游遍天下美景。

  最受關(guān)注的要屬教育,VR+教育同樣能夠給教育帶來(lái)革新。近兩年來(lái)大批公司進(jìn)入VR+教育領(lǐng)域,希望能夠在這一塊市場(chǎng)中掘金。北京微視酷、網(wǎng)龍華漁、新東方等企業(yè)都在教育中引入VR技術(shù),希望通過(guò)VR技術(shù)能夠給教育帶來(lái)革新。北京師范大學(xué)研制了一個(gè)維樂(lè)(WiLe)學(xué)習(xí)系統(tǒng)。在維樂(lè)系統(tǒng),數(shù)學(xué)公式模型化可以在計(jì)算系統(tǒng)中顯示出來(lái),如果改變有關(guān)參數(shù),展示出了的模型就會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。

  虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用才剛開(kāi)始。中國(guó)工程院院士、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任趙沁平認(rèn)為,與“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是各行業(yè)都可以采用并助力自身發(fā)展的一項(xiàng)重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)+X(應(yīng)用領(lǐng)域)成為一種新的發(fā)展趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了“+時(shí)代”。

  清華大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)研究院主任研究員文鈞雷表示,在2B行業(yè)中,醫(yī)療行業(yè)是最有錢(qián)的行業(yè),雖然他們?cè)卺t(yī)療行業(yè)投的錢(qián)不多,但在手術(shù)、制藥流程等領(lǐng)域的投資都有營(yíng)收。而且VR在教育、培訓(xùn)、房地產(chǎn)、旅游、工業(yè)等領(lǐng)域也有其應(yīng)用前景。

  但是如果回顧互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)+爆發(fā)是在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟階段,而不是早期階段,所以VR+的大爆發(fā)并不是在虛擬現(xiàn)實(shí)的早期階段,它需要通過(guò)游戲、影視等娛樂(lè)內(nèi)容市場(chǎng)讓更多的人了解VR,并讓VR成為生活中的一部分,那時(shí)候VR+時(shí)代才會(huì)真正到來(lái)。

  地方發(fā)展:VR產(chǎn)業(yè)基地遍地開(kāi)花

  VR風(fēng)由商界刮到了政界。近兩三年,涌現(xiàn)了一批VR孵化器,特別是去年,福建福州、江西南昌、青島嶗山、湖南長(zhǎng)沙、浙江嘉興等地高調(diào)宣布成立VR產(chǎn)業(yè)基地,要打造“VR之都”。

  南昌市出臺(tái)了《關(guān)于加快推進(jìn)南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)的優(yōu)惠政策》。

  福州市政府對(duì)外發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的十條措施》。

  除了福州、南昌、嶗山區(qū)之外,北京中關(guān)村、黃果樹(shù)、成都、合肥、安溪、安順市西秀區(qū)等地政府不是已經(jīng)成立VR產(chǎn)業(yè)基地,就是正在籌建當(dāng)中,這種勢(shì)頭正向全國(guó)更廣闊地區(qū)蔓延。

  它們不止停留在口號(hào),還建立各種VR產(chǎn)業(yè)基金。嶗山區(qū)將成立首期50億元規(guī)模的VR產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金。南昌建立了10億的天使創(chuàng)投基金以及100億元的產(chǎn)業(yè)基金。長(zhǎng)沙成立VR產(chǎn)業(yè)基金,首期基金規(guī)模30億元。福建的東湖VR小鎮(zhèn)成立首期規(guī)模30億元的VR及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)母基金。北斗灣VR/AR小鎮(zhèn)所在的貴安公布了十條政策來(lái)扶持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  地方政府目前正面臨轉(zhuǎn)型升級(jí)的壓力,如果能夠抓住VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的先機(jī),不僅有利于當(dāng)?shù)毓┙o側(cè)改革的落地,還可以增加稅收,提升當(dāng)?shù)氐挠绊懥。但是地方政府缺乏VR人才,無(wú)法判斷VR的走勢(shì)以及VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中需要注意的問(wèn)題。

  有人指出,所謂的全產(chǎn)業(yè)鏈布局、各種VR產(chǎn)業(yè)園,可能不是為了發(fā)展當(dāng)?shù)乜萍籍a(chǎn)業(yè),而是為了更好的招商引資,從而帶動(dòng)當(dāng)?shù)氐貎r(jià),從房地產(chǎn)中獲取收益。因?yàn)槟壳坝行¬R產(chǎn)業(yè)園并不具備產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),例如周邊配套不齊全、交通不方便、沒(méi)有活動(dòng)區(qū)域等。

  而且全國(guó)是否真的有那么多VR企業(yè)呢?這么多的VR產(chǎn)業(yè)基地意義何在呢?是否會(huì)因?yàn)橥|(zhì)化而出現(xiàn)資源浪費(fèi)現(xiàn)象呢?畢竟,一哄而上不是什么好事,這在智慧城市發(fā)展的過(guò)程中已經(jīng)顯現(xiàn)出來(lái),只有真正結(jié)合當(dāng)?shù)禺a(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展VR才有可能給地方帶來(lái)真正的產(chǎn)業(yè)革新。

  從國(guó)家層面來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),國(guó)內(nèi)與國(guó)際存在一定技術(shù)差距,現(xiàn)在大多技術(shù)由國(guó)外企業(yè)掌控,國(guó)家應(yīng)該支持國(guó)內(nèi)企業(yè)加緊技術(shù)研發(fā),加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的攻關(guān),形成國(guó)內(nèi)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),避免國(guó)內(nèi)企業(yè)淪為集成商。同時(shí),為了改變智慧城市廣撒網(wǎng)的模式,國(guó)家應(yīng)該集聚資源做一些小的VR試點(diǎn),在試點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)突破。

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