上月底,騰訊UP2017發(fā)布了35款新游戲。5月20日,網(wǎng)易在520年度發(fā)布會(huì)上發(fā)布了19款新游戲,雖然數(shù)量上不及騰訊,但網(wǎng)易本次發(fā)布會(huì)自主研發(fā)的新游戲占比達(dá)52%。作為游戲行業(yè)的兩大巨頭,網(wǎng)易與騰訊近幾年的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。
騰訊——名副其實(shí)的游戲帝國(guó)
…歷多年行業(yè)發(fā)展后,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,推動(dòng)中國(guó)成為全球游戲市場(chǎng)規(guī)模最大的國(guó)家。
根據(jù)調(diào)查公司Newzoo發(fā)布的《2016年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,中國(guó)以244億美元的游戲收入位居全球第一,其次是美國(guó)(236億)、日本(124億)、韓國(guó)(40億)和德國(guó)(40億)。值得一提的是,中國(guó)的游戲市場(chǎng)幾乎被移動(dòng)游戲和PC游戲占領(lǐng),Xbox、PlayStation 等主機(jī)游戲(Console Game)在我國(guó)僅有5%的市場(chǎng)份額。而主機(jī)游戲依然在美國(guó)、日本和德國(guó)等這些傳統(tǒng)游戲大國(guó)中占據(jù)著相當(dāng)重要的市場(chǎng)份額。
另外,2016年,中國(guó)游戲行業(yè)約有60%的收入歸騰訊和網(wǎng)易所有。騰訊成為了2016年全球游戲收入最高的公司,達(dá)102億。如果算上騰訊收購(gòu)的芬蘭游戲公司supercell的市場(chǎng)份額,騰訊游戲市場(chǎng)規(guī)?蛇_(dá)142億美元,超過(guò)日本2016年游戲市場(chǎng)總收入(124億),成為名副其實(shí)的游戲帝國(guó)。相比之下,網(wǎng)易以42億美元的收入位列第七,與騰訊的體量仍有不小差距。
網(wǎng)易VS 騰訊:游戲老大之爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)
2016年下半年,社交網(wǎng)絡(luò)上滿是《陰陽(yáng)師》引起的話題。到2017年初,《陰陽(yáng)師》的風(fēng)頭已被《王者榮耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戲收入榜單,網(wǎng)易出品的《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》和《陰陽(yáng)師》等爆款游戲都進(jìn)入了前五,但穩(wěn)居榜首的是騰訊的《王者榮耀》。
從兩家公布的游戲財(cái)務(wù)指標(biāo)來(lái)看,騰訊的總營(yíng)收幾乎是網(wǎng)易的四倍。兩家公司的游戲營(yíng)收都有持續(xù)增長(zhǎng)的勢(shì)頭,但網(wǎng)易游戲收入的平均增速明顯快于騰訊。2017年第一季度,騰訊游戲營(yíng)收228.11億元,網(wǎng)易營(yíng)收107.35億元,規(guī)模已經(jīng)接近騰訊的一半。
不過(guò),騰訊游戲在騰訊公司總營(yíng)收中的占比持續(xù)下降,從2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以來(lái),騰訊游戲收入占比已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度低于50%,表明母公司的收入更為多元化。
相比之下,網(wǎng)易的營(yíng)收依然嚴(yán)重依賴游戲。2014年第一季度,網(wǎng)易高達(dá)91%的營(yíng)收來(lái)自于游戲。2015年第四季度,其占比是近幾年的最低值,為69.64%。但從2016年四個(gè)季度的數(shù)據(jù)來(lái)看,游戲營(yíng)收占比又有上揚(yáng)趨勢(shì)。
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