導(dǎo)語:據(jù)外媒報(bào)道,雖然世界各大科技巨頭都涉足了VR市場(chǎng),但想讓用戶普遍接受此類產(chǎn)品并不容易。
市場(chǎng)分析公司Canalys的 報(bào)告顯示,今年第一季度美國用戶是VR市場(chǎng)的支柱,他們?yōu)槿騐R市場(chǎng)貢獻(xiàn)了40%的營收,而日本則升至第二位,市場(chǎng)份額為14%。
不過,最令VR行業(yè)擔(dān)心的恐怕是中國市場(chǎng)的冷卻。本季,中國被日本超過,市場(chǎng)份額只剩下11%,Canalys認(rèn)為這樣的結(jié)果是因?yàn)椤爸袊胁煌挠螒蛭幕,且用戶不愿為?nèi)容付費(fèi)!
在中國VR市場(chǎng),HTC Vive占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,其市場(chǎng)份額高達(dá)25%。Canalys稱,未來HTC會(huì)通過一系列活動(dòng)來提高用戶對(duì)VR產(chǎn)品的接受度,其中包括向?qū)W校推廣VR,“讓中國成為 VR進(jìn)校園的國家!
“HTC正試圖加快自家產(chǎn)品在中國教育行業(yè)的應(yīng)用!盋analys分析師杰森-洛說道。
在美國市場(chǎng),索尼的PS VR則占據(jù)統(tǒng)治地位,其市場(chǎng)份額高達(dá)60%,讓另外兩款高端產(chǎn)品Oculus Rift和HTC Vive壓力山大。
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