你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
日韓玩家每天玩移動游戲時長超1小時
時間:2017-05-10 12:29   來源:騰訊游戲頻道   責任編輯:毛青青

  近日,App Annie發(fā)布了《聚焦消費者應(yīng)用使用行為》報告。此前App Annie曾報道過,應(yīng)用使用時長在2016年繼續(xù)增加,達到近1萬億小時。2017年前幾個月的跡象顯示,這一趨勢將會持續(xù)。而本報告將介紹一般智能手機用戶的應(yīng)用使用行為。

  Android用戶接觸游戲數(shù)量比iPhone高30%以上

  對于所分析的所有國家而言,普通智能手機用戶平均每個月使用超過30款應(yīng)用。平均來看,用戶每個月都會使用手機上安裝的三分之一到一半的應(yīng)用,他們更喜歡通過應(yīng)用管理日常生活。

  

  在所考察的全部國家中,智能手機用戶平均每天使用至少9款應(yīng)用。iPhone用戶每天使用的應(yīng)用比Android手機用戶略多一些。此外從每用戶每天平均使用的應(yīng)用數(shù)來看,巴西、印度和中國處于領(lǐng)先地位。

  

  平均來看,Android手機用戶接觸的游戲數(shù)量比iPhone用戶高出30%以上,盡管前者整體上使用的應(yīng)用較少。不過,憑借遠高于Android手機的每用戶平均收入,iOS仍然在游戲收入方面遙遙領(lǐng)先。

  

  日本、韓國用戶每天移動游戲時長超1小時

  每日應(yīng)用使用平均時長方面,韓國、巴西、墨西哥和日本的數(shù)據(jù)非常驚人,平均每天使用應(yīng)用大約3小時。在巴西和墨西哥,超過一半的用戶時間被社交和通訊類應(yīng)用占據(jù),而在韓國和日本,游戲則占據(jù)了25%的用戶時間。

  

  從所分析的全部國家來看,從2015年到2017年,移動游戲用戶的平均游戲時間均有所增加。日本和韓國移動游戲用戶的用時遠超其他國家的用戶,用戶每天玩手機游戲的時間超過了1小時。同時,應(yīng)用商店的收入有大約75%來自游戲,隨著游戲玩家花越來越多的時間來玩游戲,這也為發(fā)行商帶來巨大的商機。

  

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權(quán)行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
IT袋 綠植迷 金寵物 領(lǐng)啦網(wǎng)
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師