最近一段時間,獨(dú)立游戲開發(fā)商N(yùn)O Matter工作室攤上了一件大事,由他們開發(fā)的一款冒險游戲《Prey for the Gods(巨神狩獵)》,由于游戲名中出現(xiàn)了Bethesda旗下《(Prey)掠食》的名字,故此收到了來自Bethesda的律師函。不得已,工作室只能將他們的新作改名為《Pry for the Gods(巨神狩獵)》來和前者加以區(qū)別。
NO Matter工作室在其官網(wǎng)中表示:關(guān)于這件事(收到來自Bethesda的律師函),我們考慮了很長時間,但是關(guān)于商標(biāo)(游戲名稱)的競爭通常都需要耗費(fèi)很長的時間以及大量資金。我們不希望將從Kickstarter上眾籌到的錢浪費(fèi)在這種事情上,亦或是為此另外募集資金。因?yàn)榧词刮覀冓A了這場官司,最終也是得不償失的。
NO Matter工作室的相關(guān)公告
≥了解,《巨神狩獵》在去年7月在Kickstarter上獲得了50.12萬美元的眾籌,該作在開發(fā)初期的名字就是《Pry for the Gods》,游戲標(biāo)題中的“”以一個祈禱中的女性形象呈現(xiàn)。但之后團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)“”這個字不方便用戶進(jìn)行搜索和輸入,故此在2015年申請游戲商標(biāo)的時候,同時申請了“Prey for the Gods”和“Pry for the Gods”兩個商標(biāo)。
但Bethesda對兩個商標(biāo)均申請異議,理由是這兩個商標(biāo)均與Bethesda即將推出的游戲《Prey(掠食)》名字太過相近,向No Matter工作室發(fā)起商標(biāo)異議。好在最后,雙方已經(jīng)達(dá)成了和解,那就是使用Praey for Gods這個名字,LOGO中可以保留女人祈禱的形象。
事實(shí)上,NO Matter工作室不是第一個因?yàn)橛螒蛎侄籅ethesda告上法庭的,2011年時《我的世界》的開發(fā)商Mojang就曾因?yàn)閼?zhàn)棋游戲《Scrolls(卷軸)》的名字與《The Elder Scrolls(上古卷軸)》部分重合,而被Bethesda提起訴訟,最終雙方庭外和解。
不管是《巨神狩獵》也好,《卷軸》也罷,其被Bethesda盯上的時間點(diǎn)其實(shí)都是Bethesda相關(guān)名字新作上線的時間,這也難免讓人產(chǎn)生懷疑,Bethesda是在通過這些官司來炒作自己的游戲。為此有不少玩家也在網(wǎng)上對Bethesda表達(dá)了自己的不滿。
而法律人士表示,如果從商標(biāo)法的角度解讀這件事:游戲名之爭的核心其實(shí)不在于雙方名稱是否過于相近,而在于通過提起訴訟來確保對某一名稱的長期所有權(quán)。
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