5月3日上方網消息,據移動營銷公司Fiksu DSP稱,3月份iOS平臺的移動用戶獲得成本(UAC)較上月增加46%,而同期Android平臺的移動用戶獲得成本較上月下降了21%。
最近幾個月,iOS/Android的平臺用戶獲得成本差異一直很大,3月份表現(xiàn)最為明顯。
Fiksu還公布了3月份的其他一些指數(shù),包括營銷商勸說用戶購物的成本是2017年以來 的,其中iOS平臺的每筆交易成本(CPP)下降了20%,Android平臺的每筆交易成本下降了25%。與此同時,iOS平臺的每千次展示成本(CPM)增加了46%,Android平臺的每千次展示成本下降了21%。
進入2017年以來,iOS平臺的每千次展示成本一直比較高,3月份達到 點5.90美元;而Android平臺的每千次展示成本相對比較低,并且一直在下降,3月份降至 點2.04美元。與去年同期相比,iOS平臺上的每千次展示成本同樣增長顯著,而Android平臺上的每千次展示成本大致持平。
Fiksu DSP的新市唱發(fā)副總裁湯姆-卡明斯(Tom Cummings)在聲明中表示:“很多移動游戲開發(fā)商在衡量營銷效率時同樣看重Android和iOS平臺上的增長。隨著編程技術變得越來越復雜,我們預計會有很多品牌商家以這種方式來看待營銷!
〃明斯稱:“隨著更多公司開始接受品牌商的編程營銷的價值,市澈爭將繼續(xù)推動iOS平臺上的每千人展示成本增加。品牌商將繼續(xù)將iOS用戶作為 受眾,我們在性能應用安裝推廣活動中也看到過類似的情況。由于iOS生態(tài)系統(tǒng)的碎片化程度較低,因此出現(xiàn)這樣的情況也比較合理,盡管如此,我們還是建議客戶們繼續(xù)為增加Android受眾而投資,尤其是針對更高端的新設備的用戶進行投資。”
Fiksu的首席營收官麥特-麥克金提(Matt McGinty)在聲明中稱:“3月份每筆交易成本下降說明營銷商們正在改善他們的定向技術,他們在移動平臺上尋找有價值用戶的能力比以前更強了。使用Android平臺的營銷商似乎掌握了受眾定向技術,這從每千人展示成本同比持平而每筆交易成本大幅下降就可以看出來!
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