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VR 游戲真的沒戲嗎?育碧說還有很多機會
時間:2017-04-24 15:15   來源:誰是大英雄   責任編輯:毛青青

  2016 年上半年,VR 成了人們生活當中經(jīng)常談及的話題,它給我們帶來了與眾不同的視聽體驗,一度被認為是新的「風口」。但到了下半年,整個 VR 行業(yè)卻漸漸失去熱度,不光由于設備進一步演化的難度,也有 VR 生態(tài)內(nèi)容的匱乏,所以人們開始漸漸產(chǎn)生疑問,VR 行業(yè)真的漸行漸遠了嗎?

  從內(nèi)容占比最多的游戲領域來說,育碧給出的答案是「還沒有」。作為老牌游戲大廠,育碧不僅在端游上為我們帶來了《刺客信條》《看門狗》這樣的經(jīng)典系列,近年來在移動游戲上也受到不少好評。而 VR 將會給育碧帶來怎樣的變化?在今天舉行的世界游戲大會(GMGC)上,他們帶來了關于 VR 游戲的不一樣的思考。

  以下內(nèi)容基于育碧出版及發(fā)行負責人 Aurelien palasse 帶來「Ubisoft VR - 移動接觸」演講內(nèi)容完成。

  將 VR 先變成 SR

  VR 平臺真的沒有好內(nèi)容嗎?把這個問題放在 2016 年可能還不好回答,但是放在今年,當你和同齡人提到 VR 游戲的時候,不論玩過沒玩過,很多人可能都聽說過那個「嚇死人不償命」的《生化危機 7》。這款游戲模擬了一個近乎真實的恐怖游戲嘲,再加上豐富的故事基礎,使得人們擁有了更加完整的 VR 主機游戲的體驗,說明 VR 游戲正在不斷提高自身品質(zhì)。

  而隨著硬件的進一步提升,游戲廠商有能力在 VR 上帶來體驗更豐富,更獨特的內(nèi)容出來。尤其對游戲大廠來說,通過在上游和 VR 硬件廠商(如 HTC 和 Oculus)的合作,在內(nèi)容上的更多樣的嘗試,將會成為 SR(Sticky Reality)的理念,即「貼近玩家現(xiàn)實」的游戲。

  那么 SR 游戲要怎樣開始呢?育碧參考了大量數(shù)據(jù),雖然不能確定哪一家是最 的,但假如不計較數(shù)字而只是看數(shù)據(jù)的趨勢,它們不約而同表現(xiàn)出了相同之處,可以看到的是,整個 VR 行業(yè),尤其是移動 VR 平臺,目前處在快速上升的趨勢。

  一個可以看到的現(xiàn)象是,我們熟悉的大公司,不論是 Facebook、三星還是谷歌、華為、小米,都不約而同對這個平臺表示出強烈的好奇,越來越多的公司在重視 VR 平臺。未來兩到三年,每個人手中都可能會有這樣一個設備,它既是手機,也可以支持 VR,這非常重要。我們相信這件事情會馬上發(fā)生。借助 Google Daydream 平臺,相信 VR 會越來越普及。

  所以 SR 就要先把游戲做到不同品臺,提供給玩家更豐富的玩法。育碧很早成立了 VR 中心,去年就展示了三款 VR 游戲,包括《雄鷹飛翔(Eagle Flight)》、《星際迷航:艦橋成員(Star Trek: Bridge Crew)》以及《狼人之心(Werewolves Within)》,這些游戲?qū)强缙脚_的,既可以支持 PlayStation VR、也支持 Oculus Rift 以及 HTC Vive 平臺。而暴雪、EA、B 社等老牌大廠依舊在觀望當中。

  老牌廠商大多在觀望當然也有自己的道理。由于 VR 平臺缺乏足夠的規(guī)模,先采取「跨平臺」的路線似乎是一個不錯的選擇,比如《生化危機 7》就是 PS 4 和 PS VR 共同運行的游戲,嘗試 SR 的一開始,這樣做無疑會把風險降到 。

  而當廠商在 SR 上做到游刃有余的時候,也就到直接開發(fā) MVR(移動 VR:Mobile Virtual Reality)游戲的時候了。

  用移動 VR 作為支點撬開新的游戲熱度

  有什么會吸引廠商開發(fā)移動 VR 游戲?第一必然是平臺規(guī)模。

  在 2016 年 5 月的 Google I/O 大會上,Google 發(fā)布了自己的 VR 平臺 Google Daydream 平臺,并表示只要符合一定條件的安卓設備,就能夠支持這一平臺的「VR Ready」。在廠商們陸續(xù)支持 的操作系統(tǒng)時,這一平臺的規(guī)模將會越來越大。

  安卓即將超越 Windows,成為全世界最流行操作系統(tǒng)

  根據(jù) StatCounter 近期發(fā)布的全球上網(wǎng)設備調(diào)查,安卓市場份額為 37.4%,微軟 Windows 份額為 38.6%,照這樣的趨勢發(fā)展下去,安卓將會超過 Windows,成為最流行的操作系統(tǒng)。這表明隨著時間的推移,移動 VR 平臺的規(guī)模將會從非常小的市場慢慢變成主流市場(from niche to mass market),這是第一點。

  另一個會發(fā)生的事情是,由于移動平臺的滲透,越來越多的廠商不再限制「門票」了,大家會看到更多免費游戲,中國的游戲開發(fā)者非常 ,展示了很多免費游戲發(fā)展模式,而移動 VR 的免費也將自然而然的出現(xiàn),這是第二點。

  當然,移動 VR 平臺開發(fā)游戲最重要的一點是成本更低,將有機會從小游戲撬動大市場,在極客公園之前的文章中,這一觀點也曾經(jīng)提到過,因為移動游戲的開發(fā)成本更低,但同時面向的消費群更加廣泛,所以開發(fā)的風險也會更低,玩家總會喜歡新東西,所以移動 VR 游戲成功的概率將更高,這是第三點。

  基于這三點原因,育碧在移動 VR 平臺開發(fā)了新游戲《Virtual Rabbit》,將會登錄中國。玩家能夠在 Daydream 上操作主角四處移動,這是一個輕松的游戲,這也是育碧在移動 VR 平臺上很大的嘗試。

  在 2020 年之前,大量流量仍舊來自移動端,對于游戲開發(fā)者來說,開發(fā)移動 VR 游戲?qū)⒊蔀樾碌内厔,同時,把游戲提交給應用商店,用免費的模式,通過巨大的玩家數(shù)量,這或許是游戲收入的潮流。

  最后,附上育碧出版及發(fā)行負責人 Aurelien Palasse 帶來的以「Ubisoft VR - 移動接觸」為題的演講內(nèi)容:

  大家早上好,我們今天講講 VR,我是負責育碧部分內(nèi)容發(fā)布和運營的 Aurelien Palasse。育碧有一萬員工,遍布 30 個國家。我們 80% 的資源都是給開發(fā)商,我們是一個游戲開發(fā)機構。在中國,我們的辦公室在上海和成都,我們游戲開發(fā)還有各種業(yè)務遍布世界各地。

  今年育碧的營業(yè)額達到了 14 億,我們有一共 15 個分支,還有 15 部電影的一些版權。上個月在中國推出一些新的游戲?梢哉f我們的背景比較復雜,而且和玩家的關系很緊密。當然我們也涉及 VR,這是今天講的話題。

  現(xiàn)在講一下我們在 VR 方面的戰(zhàn)略,以及我們在手機方面的戰(zhàn)略。

  我們有很多家分公司,另外我們在 VR 方面也是特別為之著迷。大家看一下我們從 VR 這個新的游戲領域最開始的時候就加入到其中。我們開發(fā)了三個 VR 游戲,一款叫做《雄鷹飛翔》 (EagleFlight),是操作飛行的游戲,大家可以試下,我們已經(jīng)推出了。還有一個叫做《狼人之心》(Werewolves Within),要玩家們互相來配合。最后是《星際迷航》(StarTrek),根據(jù)一個電影研發(fā),還有幾個月要發(fā)布。

  我們還做其他事情,我們已經(jīng)在中國建立了游戲中心。我們和 MMONE 已經(jīng)合作,另外也研發(fā)一種機器可以模擬這種運動,我們和 HTC 也有合作,共同建立一個 VR 中心,這方面育碧有很多專長。VR 各方面我們都有很多的經(jīng)驗。我們希望超越 VR,進入所謂的 SR。這可以幫助玩家感覺到甚至體驗到其他東西,使玩家更有沉浸感。

  我們現(xiàn)在看一下手機 VR,現(xiàn)在我們已經(jīng)進入了移動時代,不僅僅對于 VR,對于所有視頻游戲都是必須要走向移動端,移動端改變了游戲玩家,游戲各個方面,也改變了玩家的數(shù)量。

  我們相信移動還將改變 VR 領域,怎樣改變呢?首先大家看一下數(shù)據(jù),我們很多大量的數(shù)據(jù),我不知道哪一個是正確的、 的,但是這都不重要,重要的是要看出趨勢。大家看到這張圖,講的是 VR,大家看一下 PC 還有在手機端還有在其他游戲端在 2020 年之前一個增長的趨勢。有些公司比如說谷歌有自己的分公司,三星也有自己的 VR 分公司。這些公司非常重視 VR,未來兩到三年之內(nèi)每一個人都會有一個設備,可能是手機可能是別的設備是支持 VR 的,這非常重要。因為這個馬上就會發(fā)生,比如說 DaydreamReady 這家公司,還有華為、小米,每一家公司未來都將支持 VR 這個技術。我們相信 VR 將會變得越來越普及。

  上周在 GDC 上,我們和谷歌合作開發(fā)一個游戲,在 Daydream 平臺上運營,這個游戲叫做《Virtual Rabbit》。還沒有正式的中文名稱,但 會登陸中國。因為這個 IP 很流行,也很受中國人的歡迎?刂七@只兔子,用 Daydream 平臺操作兔子在不同環(huán)境中移動,非常有趣,非常放松,這個市場很大。這也是未來幾年 VR 移動端的一個發(fā)展方向。

  這款游戲馬上就會登錄,大家知道谷歌的游戲平臺還沒有進入中國,所以我們也希望和中國本地游戲公司來合作,把這款游戲引入中國。這款游戲非常有趣,大家應該嘗試一下。

  這對開發(fā)者來講有什么樣的影響,不知道在場有多少人是游戲開發(fā)者,也不知道移動端的趨勢對大家有什么影響。首先 VR 會從一個非常小的一個市場慢慢變成一個主流市場,F(xiàn)在 VR 真的是非常小的市場,非常偏冷門的一個東西。大家覺得很有趣,想要投資,確保能夠投資得到回報。

  剛才大家看到數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示,這種移動 VR 將會有一個非常好的滲透率,能夠接觸到很多的玩家。不是說大家馬上從這上面賺到錢,這問題比較復雜,現(xiàn)在大家還是主要集中在很小的細分市場上。

  第二點由于移動端的影響,大家不會再用「門票」限制了,有了這種移動端的幫助,大家可以有更多的免費游戲,免費 VR 來享受。在過去在一種非常細分的市場用免費模式很難賺錢,必須要理解這點。特別是對于中國開發(fā)者來講,我認為中國的游戲開發(fā)者是相當 的。有了移動端的影響之后,你可以獲得更大量的玩家,可以使得大量的免費玩家中消費轉(zhuǎn)化率能達到 3% 到 4%,就可以賺到錢。

  還有一點影響,就是開發(fā)成本會降低,使它從小型市場進入一個比較大的市場。隨著它的規(guī)模變大,開發(fā)游戲的成本就會下降。并不是游戲的質(zhì)量下降了,而是說面對的消費者群變化了,他們的需求變化了,你的投入可以變小,開發(fā)的東西方向也會變化,同時對投資者來講,風險也降低了。

  總結一下,對于開發(fā)者來說,移動 VR 意味著什么?要知道在 2020 年之前大部分的流量會來自移動端,大家在開發(fā)游戲的時候一定要記住這點。

  雖然免費游戲的模式,會使投資回報率很低,無法賺到錢。但是一旦你得到更大的游戲玩家數(shù)量,這個成本就會下降。營銷會慢慢走向應用商店,當你的游戲提交給這些應用商店平臺,他們會來幫你經(jīng)銷。

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