2016年全東南亞手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)13億美元,印度尼西亞、越南和泰國(guó)是手游營(yíng)收 的三個(gè)國(guó)家,占全東南亞的60%,其中印度尼西亞占26%,泰國(guó)占18%,越南占16%。
2016年越南游戲玩家數(shù)量達(dá)3600萬(wàn),手游玩家為2200萬(wàn),游戲市場(chǎng)總營(yíng)收為2.15億美元。越南手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度在2016年達(dá)到18%,增長(zhǎng)速度從2012年至2015年猛烈增長(zhǎng)之后,近年來(lái)會(huì)有遞減趨勢(shì),并于2019年逐漸達(dá)到飽和點(diǎn)。
2016年越南共有293款游戲上線,手游共上線216款,占上線游戲總數(shù)的74%?ㄅ、MMORPG及ARPG是2016年的三大類型,約占越南手游總數(shù)70%。越南是東南亞競(jìng)爭(zhēng)性最殘酷的游戲市場(chǎng),35%新游戲在發(fā)行第一年內(nèi)就被下線,下線 比例在于卡牌類型的游戲,其次是ARPG類。
至于在越南早下線的原因是游戲品質(zhì)跟熱門游戲的競(jìng)爭(zhēng)力不高,游戲數(shù)量的增長(zhǎng)比全市場(chǎng)增長(zhǎng)速度高一倍。其次不合符當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)狀況,不符合用戶需求。同時(shí),越南法律也是一大障礙。目前除了游戲經(jīng)營(yíng)許可證,發(fā)行新游戲的單位必須申請(qǐng)另外兩種游戲發(fā)行許可證,因此很多游戲被迫下線。
游戲市場(chǎng)概括
游戲的壽命
手機(jī)游戲玩家情形
2017年手游市場(chǎng)趨勢(shì)
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