…歷了2016年上半年的瘋狂之后,2016年下半年VR市抄歷了一場從趨之若鶩到避之不及的資本寒流,裁員、欠薪、虧損、倒閉等一系列問題層出不窮,但市場總是潮漲潮落。
步入2017年的VR產(chǎn)業(yè)將會延續(xù)近兩年的火熱勢頭。據(jù)知名科技咨詢公司Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,自2015年10月起,VR/AR領(lǐng)域的全年投資金額達到了23億美元,并且連續(xù)9個季度保持增長。
VR投資熱或?qū)⒍位爻?/STRONG>
≥知名投資機構(gòu)預(yù)計,VR的娛樂應(yīng)用將會從游戲和現(xiàn)場直播逐步向動漫和大電影擴展。
在娛樂應(yīng)用方面,VR游戲和VR現(xiàn)場直播(如體育比賽和演唱會)將率先流行起來,然后是VR動畫制作,當(dāng)VR頭盔普遍達到4K到8K后,VR大電影將有可能在2018-2019年出現(xiàn)。
在體育比賽和演唱會直播方面,NextVR已經(jīng)獲得了NBA比賽的VR直播權(quán),Jaunt成功VR直播了Paul McCartney的演唱會;在中國,前不久王菲的新年演唱會也在微鯨VR上進行了直播。
隨著VR硬件的不斷改善和VR內(nèi)容體驗的不斷提升,一旦VR直播建立起初步的商業(yè)模式,再加上對VR大電影的預(yù)期,資本很有可能在2017年下半年形成一股回潮,VR產(chǎn)業(yè)將有可能在凜冽的嚴(yán)寒中迎來資本的小陽春。
VR企業(yè)今年可以重點關(guān)注的幾個方向
首先是低成本的VR內(nèi)容制作。高成本低效能是懸在VR內(nèi)容生產(chǎn)商頭上的一把刀。誰能率先突破將成本降下來,誰就能優(yōu)先吸引融資。
其次是突破高品質(zhì)的交互技術(shù)瓶頸。以foveated rendering(視網(wǎng)膜凹式渲染)為例,這項技術(shù)是解決網(wǎng)絡(luò)延遲和360度視覺體驗的關(guān)鍵元素,它能幫助用戶在轉(zhuǎn)動頭部的同時看到高清畫面。由于這項技術(shù)在現(xiàn)階段有待開發(fā),這為技術(shù)性VR公司提供了發(fā)展空間。
最后是沉浸式體驗效果,F(xiàn)在很多VR企業(yè)都在著手研發(fā)身體局部的捕捉技術(shù),并且在虛擬世界里模擬出各種逼真的觸感,如皮膚、肌肉、頭發(fā)等,讓使用者能夠在虛擬世界里得到最真實的體驗。
未來是VR的未來
從一個投資人的角度來說,包括政府,都能看到很多新的方向,比如VR、AR、MR、AI、機器人、大智慧、大數(shù)據(jù)等。不管是以上哪種技術(shù),都是基于計算機的運算水平提升一個檔次,因為超強的計算能力才能保證更清晰的拍照,更流暢的視頻。實際上,VR從誕生至今已有幾十年的歷史,之所以在這兩年才流行是因為大家需要有繼手機之后的下一代消費品。這更類似于消費者陷阱,比如:VR頭顯能提供給消費者更沉浸感的游戲和互動方式,那么市場不斷告訴消費者,新的產(chǎn)品一定是更好的。如果說手機、移動端解決的是日常碎片化的信息以及辦公、生活類問題,那么VR就可以說是下一個逃避現(xiàn)實或下一個全新的社交場所。基于市場的需求和VR的發(fā)展方向,所以VR一定會火。
現(xiàn)在VR也是形成獨立游戲開發(fā)的 時機。現(xiàn)在市場風(fēng)起云涌,正值VR領(lǐng)域開疆拓土之際。
關(guān)于VR與投資,一個好的方向是,在三五年的時間內(nèi),VR設(shè)備必定會越來越普及,VR投資的基數(shù)也會越來越大。
小結(jié):
VR技術(shù)的影響力短期內(nèi)不宜高估,但長期也不應(yīng)低估;比短期內(nèi)高估VR影響力更大的錯誤是長期內(nèi)低估VR的影響力。VR無論從技術(shù)上還是應(yīng)用上,都處于非常初期的探索階段。因此不能指望VR市場一夜之間形成規(guī)模,更不能指望VR企業(yè)可以一步登天。長期而言,我們堅定看好VR的未來,相信它將給人類的娛樂體驗帶來革命性的提升。
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