中國的影視產(chǎn)業(yè)近年來飛速發(fā)展,影視基礎(chǔ)建設(shè)方面2016年內(nèi)地的電影屏幕已成功超越美國,成為世界電影屏幕最多的國家,觀影人次與票房成績也一直屢創(chuàng)新高。另外隨著近年移動設(shè)備的發(fā)展,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也蓬勃發(fā)展,在市場規(guī)模上手機(jī)游戲已經(jīng)超越端游,在玩家數(shù)量以及營收上都保持了高增長速度。
中國影視綜藝與游戲產(chǎn)業(yè)可以說是文化娛樂的兩個頂端,從2014年開始國內(nèi)游戲廠商紛紛開始布局IP進(jìn)入影視、動漫、文學(xué)這些IP市場已然屢見不鮮,近年來玩家看到如《花千骨》《尋龍訣》《天將雄獅》等一系列影視作品被改變?yōu)橛螒颉?016年幾乎每一部熱門古裝IP劇都做了游戲,影游聯(lián)動更趨于一種日益常態(tài)化的營銷手段。
缺少現(xiàn)象級大作
影游聯(lián)動是游戲廠商的一種運(yùn)營概念,是將目前電影和游戲兩種娛樂形態(tài)整合進(jìn)行跨界間合作,從而形成互惠互利的商業(yè)模式。影視可以通過售賣IP改編權(quán)增加收入,和游戲結(jié)合進(jìn)行廣告推廣,游戲購買IP提高用戶識別度,精準(zhǔn)的用戶覆蓋方便吸量和營銷。影視和游戲通過相互合作實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合效果。
早期的影游聯(lián)動中,游戲廠商通過直接購買影視的游戲改編權(quán),在游戲制作上盡量還原改編IP本身,吸引精準(zhǔn)粉絲玩家進(jìn)入游戲,起初在用戶識別度和吸引精準(zhǔn)玩家上起到了非常好的效果,但隨著市場上IP改編游戲的日益增多,導(dǎo)致玩家對這些游戲的識別度降低,另外有些游戲開發(fā)周期短導(dǎo)致的品質(zhì)低下,加上市場上充斥了大量的換皮游戲,都影響了影游聯(lián)動游戲的生命力,導(dǎo)致大多數(shù)玩家對影游聯(lián)動游戲留下比較粗糙的印象。
2016年影游聯(lián)動的市場規(guī)模接近90億,雖然我們看到凡是古裝影視皆配備一款手游,影游聯(lián)動卻沒有一款爆款游戲。影游聯(lián)動已從過去的行業(yè)藍(lán)海歸于常態(tài)化,雖然它的正面價值依然存在,同時越來越多的人已經(jīng)注意到影游聯(lián)動間存在的諸多問題。
1.IP影響
回歸到影游聯(lián)動本質(zhì)上IP還是決定游戲是否成功的重要因素,影視的口碑越好、熱度越高、持續(xù)周期更長對于游戲來說可以放大效果,影視作品本身的成功與否是影游聯(lián)動成功的基礎(chǔ)條件,脫離了核心的IP,影游聯(lián)動就是一個偽命題了。另外并非所有的IP都可以拿來做成游戲,游戲在IP選擇上是否進(jìn)行全面考慮,游戲與影視的世界觀、角色、美術(shù)風(fēng)格是否可以高度貼合至關(guān)重要,拿到一個好的IP是否真的用心進(jìn)行制作。
2.精品化
在IP興起的洪荒時代一款手游和影視可以牛頭不對馬嘴,玩家依然會對這樣的游戲買賬,它依然可以吸引用戶消費(fèi),但是在當(dāng)下影游標(biāo)配的格局下,游戲本身制作上的品質(zhì)就十分關(guān)鍵了。玩家的審美是在不斷提高的,對于游戲的品質(zhì)要求是不斷提高的,單純購買影視授權(quán)的的換皮游戲不會被市場認(rèn)可,與幾年前手游精品化一樣,影游聯(lián)動也需要精品化。
3.時效性
影視IP具有非常強(qiáng)的時效性,在作品上線播出時期也是游戲推廣最好的時間點(diǎn),這樣就要求影游雙方需要高度的協(xié)商和方案,確保雙方可以同時進(jìn)行推廣上線。另外該作品是否擁還有續(xù)作,影視作品播出結(jié)束后,游戲的后續(xù)版本內(nèi)容如何進(jìn)行都需要做好安排。
4.強(qiáng)資源聯(lián)動
泛娛樂時代文學(xué)、動漫、影視、游戲相互結(jié)合是大勢所趨,產(chǎn)業(yè)間的相互融合變得越來越重要,在IP布局上如果可以跑通所有環(huán)節(jié)則可以提升自己的綜合競爭力。文學(xué)改編影視、影視再改編成游戲,IP、內(nèi)容、可持續(xù)性上的生態(tài)就可以得到保證。
從《逆戰(zhàn)》看影游聯(lián)動升級到影游互動
影游聯(lián)動不僅僅是手游的專屬,端游、頁游同樣可以引入影視作品,騰訊愛玩通過挖掘騰訊網(wǎng)、騰訊新聞APP、騰訊視頻APP用戶層面付費(fèi)價值潛力,建立了端游、頁游、手游三類全新聯(lián)運(yùn)平臺,并在2016年開始與視頻自制劇、動漫內(nèi)容IP結(jié)合開展影游聯(lián)動,開展從影游聯(lián)動上升為影游互動的新運(yùn)營模式。
2016年《逆戰(zhàn)》年度新版本中,騰訊愛玩將其成功與企鵝影視網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》進(jìn)行了影游互動,在《逆戰(zhàn)》年度新版本中設(shè)計了與影視同名的新版本玩法,保持了題材、道具、以及BOSS的高度統(tǒng)一。除此之外在《鬼吹燈之精絕古城》拍攝、制作期間就植入了《逆戰(zhàn)》相關(guān)的創(chuàng)意廣告,對游戲新版本的預(yù)熱起到了非常有效的品牌傳播。
1.強(qiáng)大的IP基礎(chǔ)
《鬼吹燈之精絕古城》2016.12.19總播放量40億,單集2億,作品精良的制作以及充滿創(chuàng)意的廣告,獲得業(yè)內(nèi)和觀眾的一致好品,也成為網(wǎng)劇的新標(biāo)桿。影視作品《鬼吹燈之精絕古城》的熱播為游戲提供了研發(fā)方向和內(nèi)容素材,借助網(wǎng)劇的超高的線上關(guān)注度帶動了粉絲玩家的游戲意愿。精良的影視作品同時為游戲建立了好的品牌和口碑,提高了游戲內(nèi)容制作的新意。
2.游戲植入影視內(nèi)
《鬼吹燈之精絕古城》相信大家都記得其中非常游意思的創(chuàng)意廣告,《逆戰(zhàn)》則在網(wǎng)劇制作內(nèi)就行了內(nèi)容植入,分別在第3集與第7級播出了創(chuàng)意廣告,與以往影游聯(lián)動相比《逆戰(zhàn)》并非直接通過購買改編影視,而是讓游戲真正的走入到影視中,影游雙方進(jìn)行深度融合。這樣的深度融合也同樣可以走入到手游的影游聯(lián)動中,在影視制作初期就進(jìn)入游戲相關(guān)策劃籌備中。
3.用戶互動
《逆戰(zhàn)》與騰訊視頻進(jìn)行深度合作,開展活動贈送騰訊視頻VIP特權(quán),用戶通過參與游戲即可獲得影視觀影特權(quán),同時給影、游兩方面用戶提供了非常強(qiáng)的互動性,觀影用戶可獲得游戲道具,游戲用戶可獲得觀影特權(quán),雙方相互合作并產(chǎn)生影響。并且同時開展了影視內(nèi)明星游戲內(nèi)互動直播,媒體推廣發(fā)布會等。
結(jié)語:
從影游聯(lián)動升級到影游互動的前提在于打破產(chǎn)業(yè)界限,我們也可以看到越來越多的游戲公司進(jìn)軍影視圈,產(chǎn)業(yè)競爭已到了復(fù)合化競爭的新時期。隨著游戲公司進(jìn)入到影視圈,影游聯(lián)動必然也會上升到影游互動的新高度,在影游互動具體操作上可以概括為6點(diǎn),即提早規(guī)劃、長線籌備、深度植入、內(nèi)容聯(lián)動、節(jié)奏統(tǒng)一、明星互動。
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