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Newzoo:電競(jìng)市場(chǎng)2020年或超過15億美元
時(shí)間:2017-03-16 10:08   來源:GameLook   責(zé)任編輯:毛青青

 ≥市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo的 報(bào)告顯示,2017年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將同比增長(zhǎng)41.3%至6.96億美元,并且到2020年增長(zhǎng)至三倍左右,約為15億美元。

  該公司表示,品牌贊助費(fèi)用將占2017年5.16億美元左右的收入,而且調(diào)研表示2020年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻倍。同時(shí),Newzoo認(rèn)為全球電競(jìng)粉絲將在2017年達(dá)到3.85億,到2020年再增長(zhǎng)50%。需要指出的是,2年之前該公司對(duì)2017電競(jìng)市場(chǎng)的預(yù)測(cè)還只有4.65億美元,很明顯電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)超過了不少人的預(yù)期。

  2017年包括愛好者在內(nèi)的電競(jìng)用戶群為1.91億,預(yù)計(jì)2020年將增至2.86億。另外,偶爾觀看電競(jìng)的用戶也將從2017年的1.94億增至2020年的3.03億。

  北美目前是最大的電競(jìng)市場(chǎng),預(yù)計(jì)2017年收入為2.57億美元,Newzoo表示該地區(qū)2020年電競(jìng)收入可能翻倍至6.07億美元,大多數(shù)的收入來自于贊助,這部分收入在2017年可能達(dá)到1.13億美元。

  Newzoo公司CEO Peter Warman說,“電競(jìng)不僅作為一個(gè)獨(dú)立的業(yè)務(wù)和行業(yè)快速增長(zhǎng),還加速了各行各業(yè)的增長(zhǎng)。對(duì)于品牌、媒體和娛樂公司而言,電競(jìng)可以提供一個(gè)獲得數(shù)字用戶和千禧一代資金投入和時(shí)間的機(jī)會(huì),也就是在他們玩游戲和觀看游戲內(nèi)容的時(shí)候。隨著直播和活動(dòng)的到來,游戲進(jìn)入了可以加入廣告業(yè)務(wù)模式的直播和媒體業(yè)務(wù)形式,而在此之前是沒有這種條件的”。

  這是Newzoo發(fā)布的第三版年度電競(jìng)報(bào)告,對(duì)未來電競(jìng)市場(chǎng)的趨勢(shì)、觀看者、參與方以及收入渠道等做了比較切合實(shí)際的預(yù)測(cè)。和之前不同的是,這份119頁的完整報(bào)告更專注于單個(gè)區(qū)域以及本地電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng),認(rèn)為這對(duì)于電競(jìng)生態(tài)環(huán)境增長(zhǎng)是至關(guān)重要的。

  報(bào)告顯示,品牌商預(yù)計(jì)在2017年為電競(jìng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)5.16億美元收入,其中1.55億美元用于廣告、2.66億美元是贊助費(fèi),而另外的9500萬美元會(huì)用在購買媒體轉(zhuǎn)播權(quán)方面。消費(fèi)者們?cè)陂T票和周邊方面的消費(fèi)總額預(yù)計(jì)將達(dá)到6400萬美元,游戲發(fā)行商們通過與白標(biāo)合作者合作所投入的資金也將達(dá)到9800萬美元。

  游戲發(fā)行商們非常積極地關(guān)注他們的游戲系列在可觀看電競(jìng)方面的增長(zhǎng),目的是提高目前粉絲的參與度并吸引更多新用戶。通常在沒有經(jīng)驗(yàn)和資源的情況下,他們會(huì)尋求白標(biāo)合作者的幫助來形成電競(jìng)聯(lián)賽以及相關(guān)游戲活動(dòng)。

  基于Newzoo對(duì)2017年電競(jìng)觀眾數(shù)量和收入的預(yù)期,平均每位電競(jìng)粉絲將帶來3.64美元的收入,這和NFL粉絲在2015年的人均15美元差距仍然很大。隨著電競(jìng)行業(yè)的成熟和本地活動(dòng)、聯(lián)賽以及媒體轉(zhuǎn)播權(quán)交易的增多,平均每個(gè)粉絲帶來的收入有望到2020年增加到5.2美元,這仍然低于歐美 商業(yè)化的聯(lián)賽NFL。

  當(dāng)然,Newzoo的報(bào)告并沒有包含賭博收入,而且該公司表示,賭博是真錢游戲行業(yè)最熱門的話題,因?yàn)橘博公司認(rèn)為電競(jìng)是非常大的‘藍(lán)!瘷C(jī)遇。當(dāng)然,電競(jìng)賭博行業(yè)早已經(jīng)存在數(shù)年,因?yàn)樗恍枰魏坞姼?jìng)公司參與組織。

  三年前,一家傳統(tǒng)賭博公司表示,電競(jìng)已經(jīng)成為全球第三大規(guī)模的賭博領(lǐng)域,僅次于高爾夫和網(wǎng)球。傳統(tǒng)體育市場(chǎng)報(bào)告并不包括賭博或者夢(mèng)幻聯(lián)賽業(yè)務(wù)模式,更不包括來自賭博公司的贊助費(fèi)。

  這兩個(gè)行業(yè)是分離的,Newzoo表示體育賭博的行業(yè)規(guī)模遠(yuǎn)比傳統(tǒng)體育媒體轉(zhuǎn)播權(quán)、贊助和消費(fèi)者收入市場(chǎng)大的多,比如去年NFL市場(chǎng)規(guī)模130億美元,但NFL游戲相關(guān)的賭博和夢(mèng)幻聯(lián)賽規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到了500億美元,大多數(shù)的賭博公司已經(jīng)在全球范圍內(nèi)支持電競(jìng)業(yè)務(wù),而且很可能電競(jìng)賭博行業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了電競(jìng)市場(chǎng)。

  該公司預(yù)計(jì),北美地區(qū)的電競(jìng)愛好者人數(shù)為2500萬,平均每個(gè)粉絲帶來的收入為10.36美元,是全球平均消費(fèi)的2倍。

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