如今各種智能設(shè)備的普及推廣,使得很多應(yīng)用開始在人們的生活中占據(jù)重要地位,自然廣告也看中了這一商機(jī)加入進(jìn)來(lái)。不過一些欺詐廣告流量也趁機(jī)攻擊用戶,特別是游戲應(yīng)用更是成為了被攻擊的主要目標(biāo)。
隨著移動(dòng)廣告在廣告欺詐方面變得越來(lái)越脆弱,游戲廣告成為更容易受到攻擊的目標(biāo)。
根據(jù)2017年2月ClicksMob的“移動(dòng)廣告欺詐報(bào)告”,2016年39%的廣告欺詐流量的攻擊目標(biāo)是游戲應(yīng)用。
其他娛樂應(yīng)用方面,18.0%的欺詐流量和生活應(yīng)用有關(guān),購(gòu)物和旅游應(yīng)用分別占15%的欺詐流量。體育應(yīng)用更不容易受到欺詐流量攻擊,僅占14%。
移動(dòng)游戲欺詐流量之所以如此高,是因?yàn)閰⑴c度更高,廣告曝光時(shí)間更長(zhǎng)。據(jù)2017年1月廣告科技公司Fluent LLC的報(bào)告顯示,32%的美國(guó)手機(jī)游戲用戶經(jīng)常訪問手機(jī)游戲應(yīng)用。eMarketer預(yù)計(jì),2017年美國(guó)人平均每天花23分鐘玩手游,因此欺詐流量也更高。
從整體來(lái)看,ClicksMob發(fā)現(xiàn)iOS應(yīng)用更容易受到欺詐流量的攻擊,iOS應(yīng)用占欺詐流量的61%,安卓應(yīng)用占39%。
從地域來(lái)看,日本更容易受到廣告欺詐流量的攻擊,新加坡和美國(guó)也在前五位。
從時(shí)間上來(lái)看,周末是廣告欺詐的高峰,這主要是由于廣告商在周末投放更多廣告,消費(fèi)者也更愿意在周末訪問娛樂應(yīng)用。
防范廣告欺詐的攻擊還需要游戲廠商和服務(wù)平臺(tái)等各方的努力,為手機(jī)用戶提供一個(gè)更安心的體驗(yàn)環(huán)境。
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