2月25日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,白鷺時(shí)代市場品牌VP溫向東帶來了主題為《HTML5游戲發(fā)行以精品為體,專業(yè)為用》的精彩演講。目前,玩法單一、同質(zhì)化和內(nèi)容缺乏創(chuàng)新都是HTML5游戲面臨的必須解決的問題,F(xiàn)在騰訊、Facebook等都在流量方面給予了很大支持,只有把游戲質(zhì)量改善,才有機(jī)會獲取到更多的流量。2017年,橫版格斗類HTML5游戲,在網(wǎng)絡(luò)硬件、技術(shù)和瀏覽器的支持下,可能有一些新的機(jī)會。同時(shí),HTML5游戲天然存在強(qiáng)社交屬性,多屏在線互動可能是一個發(fā)展方向。此外,大型IP對于HTML5游戲來說,也能夠帶來天然的流量和用戶忠誠度。他還表示,白鷺時(shí)代將為合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及專業(yè)的定制服務(wù),與合作伙伴一起構(gòu)建完整的HTML5生態(tài)鏈。
以下為精彩演講實(shí)錄:
謝謝主持人的介紹,我們作為H5游戲的行業(yè)一分子也是希望給大家聊一聊我們的做法,給大家提供合作機(jī)會和幫助的機(jī)會。
其實(shí)每次說到這個問題時(shí)我們都會沒辦法面對一下之前的現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)在的情況,可能大家都比較熟悉了我簡單快速的給大家過一下,包括H5游戲還面臨這樣的問題,比如說現(xiàn)在的玩法單一,可能除了我前東家QQ騰訊大量流量接入之外,還有本質(zhì)的問題。像玩法單一、同質(zhì)化、內(nèi)容缺乏創(chuàng)新都是H5游戲面臨必須解決的問題,如果能在這些層面突破的話,才能夠和騰訊和國外的Facebook近期有一些動作,大的流量方支持,只有做這些改變,才會讓用戶和大的流量方接入大家。
〈一下2017年H5游戲有哪些細(xì)分市場?我們給了幾個方向,僅僅是我們認(rèn)為比較好的。比如說現(xiàn)在橫板格斗的游戲可能2017年有比較好的機(jī)會,因?yàn)樗诓僮髁鲿扯、網(wǎng)絡(luò)硬件等等這些基礎(chǔ),包括瀏覽器的支持之后,橫板格斗可能會有一些機(jī)會。除了這些之外,像輕休閑的或者是重度休閑的依然是H5游戲的發(fā)展機(jī)會。
ARPG這個從PC端游到PC夜游到手機(jī)端游到H5游戲一直有很好的機(jī)會,ARPC也被稱為是APP值高的一個引擎,大家不要放棄。另外是H5游戲的天然屬性存在強(qiáng)社交特點(diǎn),多屏在線互動這一塊就不用提了,大家如何跟更多的屏幕進(jìn)行互動?這一塊還是有一些機(jī)會的,這一塊不多講了。這里講的是多人同屏多人多屏?xí)r候這類的游戲有一些機(jī)會,像大家有看到的像地方性的棋牌,這個利用多人在線多人多屏往往會有好的盈利地方,是低投入高回報(bào)的行業(yè),可能會限制地方的理解和推廣能力,這一塊形式大家可以參考。
無論做什么樣的游戲,包括大家耳熟能詳看到的H5游戲做的比較好的蝴蝶互動這邊的《傳奇世界H5》,包括后面的幻神,像很好的游戲來講,其實(shí)現(xiàn)在都是基于良好的IP和用戶基礎(chǔ),一個大型的IP會帶來天然的流量和天然用戶的忠誠度,這樣的忠誠度讓你去吸引用戶進(jìn)來玩的基礎(chǔ)流量做好之后,用戶的次日留存,7日激活包括APP都有很好的基礎(chǔ)。所以,從今年開始我們從白鷺時(shí)代角度來講希望跟大型的IP合作伙伴共同做H5游戲,這些IP可以開放出來,跟眾位CP同學(xué)們進(jìn)行良好的合作,可以共同把這些IP變現(xiàn),共同盈利的游戲。
這個里面除了剛才說到的APP之外,更多不得不說到前面的流量問題,我們還跟一些小米、騰訊等流量的平臺在合作,幫助游戲更快的變現(xiàn)。
頭部也做了一些合作,像微信、QQ、應(yīng)用寶、QQ空間、玩吧、Facebook等都有一些H5游戲的合作。
說到底白鷺時(shí)代是一家游戲的引擎提供商,在技術(shù)層面來講我們最能夠幫助大家和大家合作的點(diǎn)是技術(shù)本身。除了為大家提供引擎之外,在2017年還可以為大家提供技術(shù)解決方案,不僅僅限于剛才說到的IP合作伙伴,只要有技術(shù)探討可能性的都愿意合作,包括難題攻關(guān)相關(guān)的定制和問題探討和解答,也可以聯(lián)系到我們官方。
除了散的點(diǎn)之外,總體來講我們想做流程化、一站式的扶持CP或者跟CP廠商合作的流程,既包括免費(fèi)的流量測試、模擬用戶畫像,這是利用大數(shù)據(jù)分析的部分,包括人群分析,后面有用戶的體驗(yàn)優(yōu)化、運(yùn)營分析和提升都可以為大家做定制服務(wù)。這種定制服務(wù)就涉及到相關(guān)的合作分享和相關(guān)分成部分。
發(fā)布層面就不給大家講了,其實(shí)大家做游戲的話都會知道這個層面,目前我們收了一家發(fā)行公司叫楚楓,包括游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)和能力包括APP的發(fā)行也都在做。
剛才說了這么多,總體2017年想做個扶持計(jì)劃。除了剛才說的那些之外,包括海外的發(fā)行。除了IP開始到技術(shù)支持再到發(fā)行渠道的支持,再到后續(xù)的數(shù)據(jù)優(yōu)化,這些都是一套完整的生態(tài)鏈,能夠幫助大家從一個Idea從技術(shù)能力到變現(xiàn)的過程。除此之外這是內(nèi)循環(huán),在國內(nèi)還有完整的循環(huán)。除了這些之外還需要海外產(chǎn)品的支持包括產(chǎn)品的本地化和運(yùn)營都有團(tuán)隊(duì),我們跟索尼合作,還有國外的渠道都可以幫助大家搭建。
2017年我們差不多有十款左右產(chǎn)品待發(fā),在這里不展開講,請大家看我們官方發(fā)就好。
這個里面除了上面說的那些合作之外,稍微給大家講一下我們看到的一些能力和游戲的營銷屬性,這些屬性當(dāng)中也是接下來我們想跟大家合作的部分,包括互動和分享的部分。從大的層面來看,H5游戲還必須面臨渠道和用戶的二次激活和重新回來的入口性問題,這些問題包括跨出H5游戲本身的傳播方法之外,有一些戶外大屏電臺和智能電視,包括一些分享的視頻網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站、電商平臺等都有資源合作,包括對面的悟空同學(xué)都是可以想辦法合作的東西。2016年白鷺在韜光養(yǎng)晦儲備這些資源,包括大家看到的平臺,包括我們的收購、產(chǎn)業(yè)鏈搭建、技術(shù)流搭建都是在準(zhǔn)備更進(jìn)一步的合作,我們現(xiàn)在準(zhǔn)備了一個億的合作計(jì)劃,如果有很好的CP和產(chǎn)品進(jìn)行合作的話,可以聯(lián)系我們的同事和官方。
基本想和大家分享的就這么多,如果有想跟白鷺合作的話,可以來找我們,謝謝大家!
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
大會專題:http://www.sfw.cn/s/2017tfc
掃描二維碼關(guān)注上方網(wǎng)TFC大會移動端報(bào)道專題,隨時(shí)隨地了解大會 報(bào)道:
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/