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2017TFC:北京一銘互娛產(chǎn)品路演展示
時間:2017-02-27 19:47   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日上午舉行的上道第14屆泛游戲投資交易會上,一銘互娛的VP姚果做了路演展示,一銘軟件股份有限公司是我國首家在“新三板”掛牌上市的國產(chǎn)操作系統(tǒng)企業(yè)。北京一銘銘鑫軟件有限公司是一銘軟件旗下的全資子公司,是以精品游戲研發(fā)為宗旨、以中國傳統(tǒng)文化推廣傳播為主要發(fā)展目標(biāo)的綜合性企業(yè)。經(jīng)過多年的發(fā)展壯大,目前以游戲研發(fā)為核心,業(yè)務(wù)涵蓋運營、推廣、發(fā)行及互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)。

  以下為精彩演講實錄:

  雖然我們有很多業(yè)務(wù),但是在2017年主要是專注在游戲研發(fā),我們覺得對任何公司來講能不能推出打動人心的產(chǎn)品是公司是不是有價值是不是有發(fā)展的關(guān)鍵,所以今天我的介紹主要圍繞2017年要推出一款很特別的游戲進行介紹,這款游戲叫做榮耀戰(zhàn)爭,是以三國軍團對攻為核心的實時PVP的競技游戲,這款游戲和所有市面上的主流游戲都完全不同。

  簡單回顧一下現(xiàn)在的電競市場,根據(jù)各方面的數(shù)據(jù),2016年整個國內(nèi)的電競市場在手游電競這塊有171億元,手游電競的活躍用戶達到1.3億,這是非常大的市場,當(dāng)然對于普通公司來講還面臨一點你如何能進入一個很熱的市場。我們覺得最重要的你依然需要推出非常精品化的游戲。

  我大概列了一下目前市場上比較主流的電競手游產(chǎn)品。我們會看到這個列單其實很有意思,在這里面充分證明了一點,優(yōu)秀的游戲可以把很多我們以前認為不可能的事情變成可能。最主流的手游電競MOBA類游戲就不說了,F(xiàn)PS槍戰(zhàn)游戲,倒推回四五年在手機上做一款槍戰(zhàn)游戲是完全不可想象得,隨著技術(shù)的進步以及策劃的進步,當(dāng)FPS游戲引入了輔助移動和輔助瞄準之后我們會發(fā)現(xiàn)整個游戲體驗完全有了一個飛躍,開發(fā)主視角射擊游戲的廠商我們以全民槍戰(zhàn)為例,他們剛開始是比較小的研發(fā)商,通過這款產(chǎn)品有超過千萬級的用戶規(guī)模。

  2016年包括之前我們還看到像《黃室戰(zhàn)爭》很新鮮的卡牌游戲出現(xiàn),這種游戲以前也是覺得不可實現(xiàn)的,當(dāng)時沒有人會想到這么一款在線下都玩不轉(zhuǎn)的非常小眾的卡牌游戲居然能在線上引爆。如果我們認為這還是有品牌效應(yīng)帶來的話,我們再看最后一款游戲類競技游戲,去年《球球大作戰(zhàn)》也是非;鸬挠螒颍瑥漠嬅鎭碇v沒有任何出彩的地方,但是憑借非常好的簡捷精煉的游戲設(shè)計加上對戰(zhàn)的豐富性一下子引爆了市場,雖然這款游戲看起來畫面很詼諧,但是這樣一款游戲真的值得我們重新拾起對游戲設(shè)計的敬畏。

  我們要做的游戲和上面這幾類主流游戲完全不同,我們要做的一款一款三國背景的游戲,具體看一下三國游戲目前市場上的游戲的類型,總得分兩類,一個是SLG游戲,主要于戰(zhàn)略表現(xiàn)層為核心給大家一個征戰(zhàn)天下的感覺,還有半即時卡牌游戲,畫面很炫,展現(xiàn)戰(zhàn)斗中的各種表現(xiàn),一般只有戰(zhàn)前的策略,戰(zhàn)中可以策略的安排放一下技能,但是沒有更多的選擇可以讓玩家來做,沒有更多的表現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)容,我們希望帶給用戶更多,帶給用戶一些從來沒有在手機上的想要的感覺。

  真正的指揮一種古代戰(zhàn)爭,這種感覺我們曾經(jīng)在一些游戲中有過,但是手游上沒有,這種感覺可以讓我們親自指揮每一支部隊,真正的指揮他們?nèi)ネ灰u敵人,去包圍敵人,奇襲各種不同的地方,曾經(jīng)擁有,但是現(xiàn)在手游上沒有,我今天想向大家介紹雖然我們的游戲還沒有完全完成,但我們想跟大家分享我們的《榮耀戰(zhàn)爭》展現(xiàn)完全不同的手游戰(zhàn)術(shù)。

  表現(xiàn)一場戰(zhàn)斗最基本的有很多方面,首先部隊需要能夠展開,攻兵可以在防御工事后面遠程射擊部隊,騎兵可以在戰(zhàn)場上尋找攻擊的對手,雙方部隊的陣后有他們自己的大本營以及城池,戰(zhàn)斗的勝利條件也不是簡單地把敵軍全部干掉就算贏,而是要攻陷對手的城池,這一點和《皇室戰(zhàn)爭》有點像,我們的區(qū)別在于每一支部隊都可以實際操作,可以分別向他們下達不同的移動指令,下達不同的各種操作。同時我們的部隊被擊潰之后不是就完全死掉了,只要你的城池沒有攻破,過一段時間你的部隊還可以重新回到戰(zhàn)場上,給玩家?guī)砀嗟暮茇S富的選擇。

  所有的這些都不是簡單的在戰(zhàn)前布陣戰(zhàn)中放一下技能,而是你確實可以實際指揮每一場戰(zhàn)斗,指揮每一支部隊行進,這樣也帶來了很多特殊的策略,可以不像其他游戲一樣靠數(shù)值實現(xiàn)。我們騎兵可以在空地上前進一段時間發(fā)動沖鋒,對第一支碰到的部隊造成大傷害,同時如果對手有一支嚴陣以待的槍兵部隊可以反擊騎兵的沖鋒,并且對騎兵有很大的傷害。由于全都是即時的內(nèi)容,光靠圖片是展示不清楚的,工作人員幫我放一下視頻。

  游戲中每支部隊都有自己不同的行進目標(biāo),玩家可以控制每支部隊,分進合擊常見的戰(zhàn)術(shù)移動都是可以實現(xiàn)的,F(xiàn)在部隊合到了一起,這里面我們加入了很多輔助的操作系統(tǒng),舉例來講,玩家可以在戰(zhàn)前把自己想集中操作的部隊進行一個統(tǒng)一的編組,把常用的部隊布置在一塊,在實際戰(zhàn)斗中可以迅速同時操作多支部隊。與此同時我們加入了搖桿系統(tǒng)。作為一款戰(zhàn)爭游戲肯定有很充分的兵種,這場戰(zhàn)斗中對方有兩支騎兵部隊,我們槍兵很好地迎擊對手,我們的騎兵迅速攻擊對方的攻兵部隊。上方的騎兵部隊可以不斷游走向?qū)Ψ桨l(fā)射威力很大的攻擊。我們有些常見的部隊可以來釋放技能,我們做了一個很強的并發(fā)系統(tǒng),每場戰(zhàn)斗可以釋放一次,有逆轉(zhuǎn)全局的作用。場上只有一支我軍戰(zhàn)斗,我軍部隊逐漸出城抵擋住了敵人這次攻擊,每一支部隊,周瑜發(fā)動火燒赤壁迅速可以秒掉敵軍部隊,同時還有很多部隊有一些指揮類的技能,劉備全軍指揮讓所有部隊?wèi)?zhàn)斗力獲得極大的提升,可以很好地推掉敵人沒有指揮加成的部隊,

  我們已經(jīng)帶了可供試玩的版本,我們覺得我們這款游戲是有可能成為一款爆款的,和現(xiàn)在的產(chǎn)品完全不一樣,滿足了用戶有可能存在的希望能親自指揮一場戰(zhàn)爭的需求。我們面對一些困難,大家都會有的疑問,即時戰(zhàn)略類的游戲操作怎么簡單,付費怎么簡單,玩法是不是真的有深度,同時又有比較好的競技性。我們在操作方面加入了很多輔助操作、快捷操作,更重要的是有AI來輔助,可以判斷玩家大概的意圖會是什么樣,搖桿和點擊一起結(jié)合玩家基本可以順暢地實現(xiàn)自己各種戰(zhàn)術(shù)的目標(biāo)。

  我們綜合了市面上已有的游戲的付費體系,并且我們獨特的優(yōu)勢是由于我們現(xiàn)在這款游戲文法非常創(chuàng)新,我們可以做很多非純數(shù)值類的成長,《皇室戰(zhàn)爭》后期數(shù)值過于碾壓造成很多用戶的流失,付費也跌下來,我們因為有了創(chuàng)新的玩法能夠把成長曲線做得更加平緩,兼顧公平和付費。

  最后就是我們的核心玩法也經(jīng)過檢驗,這款游戲不是一款完全從零開始開發(fā)的游戲,很大程度上借鑒了日本十家公司的街機游戲。這個游戲從推出到現(xiàn)在有十年,去年又推出了新作,在日本的反響也非常好。

  首先我們的產(chǎn)品定位非常特殊,足夠有特點,同時單局節(jié)奏是比較快的,基本五分鐘就可以打完一局,剛好填補了MOBA類游戲的空白。因為游戲類型新穎,可以非常適合直播的游戲。

  展望一下前景,還是之前提到的很多人都說手機上都認為無法做FPS游戲,《全民槍戰(zhàn)》出來了,不到十年前整個電競行業(yè)是非常火熱的并且絕對王者的即時戰(zhàn)略類游戲能不能在手機上重新復(fù)興了,我覺得《榮耀戰(zhàn)爭》可能是一個答案。

  簡單介紹一下我們?nèi)藛T構(gòu)成。策劃、美術(shù)和程序團隊負責(zé)人基本有十年以上的游戲行業(yè)的開發(fā)經(jīng)驗,我們背靠一銘軟件有很大的程序支持團隊,能夠支持我們進行各種創(chuàng)新。公司今年網(wǎng)游部分只做這一款產(chǎn)品,6月份可以在國內(nèi)正式上線運營,10月左右進軍海外運營。

  最后我想說我們其實是一家堅持走不一樣的路,堅持創(chuàng)新的公司,創(chuàng)新就像冒險一樣,我們現(xiàn)在已經(jīng)邁出了冒險的第一步,我懇請在座的投資人如果有興趣的話可以來加入我們,大家一起前進,爭取把這一次的冒險轉(zhuǎn)化成一次真正的傳奇,謝謝大家。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

        http://www.sfw.cn/tfc2017

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