近日,由廣東省文化廳指導、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨2016游戲行業(yè)“金鉆獎”頒獎典禮在廣州流花展貿(mào)中心舉行,深圳市東方博雅科技有限公司(以下簡稱博雅互動)作為廣東省 游戲企業(yè)代表受邀出席,旗下游戲博雅斗地主榮獲大會頒發(fā)的“ 游戲獎”,同時獲得該獎項的還有“王者榮耀”“陰陽師”等9款時下熱門游戲。
金鉆獎“ 游戲獎”
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆在會上發(fā)布了《2016廣東游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》,報告顯示,2016年中國游戲市場收入達到244億美元,成為全球第一。其中,廣東游戲營收達到1345.2億元,占全國游戲收入的73.4%,省內(nèi)游戲企業(yè)目前已達2631家,企業(yè)數(shù)量居全國之首。為表彰、鼓勵省內(nèi) 的游戲企業(yè),推動行業(yè)持續(xù)降發(fā)展,游戲行業(yè)“金鉆獎”應(yīng)運而生。
2016年“金鉆獎”的評選歷經(jīng)兩個月的時間,吸引了廣東省內(nèi)包括騰訊、網(wǎng)易、博雅互動在內(nèi)的數(shù)十家優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè)及旗下主打游戲參與評選,組委會按照網(wǎng)絡(luò)投票占比30%、評委評分占比70%的總分計算規(guī)則,再綜合專家評委會意見及企業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)指標,經(jīng)過層層篩仰出最終的獲獎名單。博雅斗地主憑借自身優(yōu)質(zhì)的游戲體驗以及品牌影響力,與其余9家時下中國最熱門的游戲經(jīng)過層層篩選和角逐,共同榮獲“ 游戲” 獎項,同時,博雅互動也獲得組委會頒發(fā)的“廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會 會員”獎。
博雅斗地主榮獲“ 游戲獎”
博雅互動近年來一直專注于網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲產(chǎn)品的研發(fā)和創(chuàng)新,公司于2016年成為了國家體育總局棋牌運動管理中心的戰(zhàn)略合作伙伴,獲得了承辦“競技二打一”(斗地主)棋牌賽事的資格。而博雅斗地主則是博雅互動旗下主要游戲產(chǎn)品之一,憑借精美的游戲界面與游戲形象、豐富而又有趣的玩法,博雅斗地主近年來極受玩家喜愛,在金鉆獎之前,游戲已斬獲諸如金翎獎之“ 移動平臺網(wǎng)絡(luò)游戲”、威鋒網(wǎng)評選的“年度最受喜愛APP游戲”等眾多獎項,并榮登2015年度中國移動MM棋牌類游戲收入榜榜首。
2016年,博雅斗地主與千尋影視、臺灣大哥大、臺灣遠傳電信等平臺達成深度合作,開始聯(lián)合運營多個定制版本,在港臺地區(qū)的關(guān)注度也逐月提升;線上賽事方面,博雅斗地主也先后與華為、樂視開展合作,打造了“華為春季賽”“樂視直播賽” “暑期歡樂賽”三場線上賽事,塑造了良好的賽事口碑和品牌,為公司未來的線下斗地主賽事計劃打下堅實基礎(chǔ)。
博雅互動也將在未來進一步擴充棋牌游戲產(chǎn)品矩陣,完善技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施與游戲功能,以持續(xù)提高玩家的滿意度,同時,公司也將積極配合國家體育總局棋牌運動管理中心,通過舉辦一系列緊張刺激并具趣味性的競技賽事,激發(fā)全民參與智力體育運動的熱情,從而帶動棋牌文化事業(yè)的發(fā)展與繁榮。
關(guān)于博雅互動:
博雅互動(深圳市東方博雅科技有限公司)成立于2004年,是中國領(lǐng)先的棋牌類游戲開發(fā)商和運營商。成立至今,博雅互動先后打造了60多款長久經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲,如博雅德州撲克、博雅斗地主、博雅中國象棋、博雅四川麻將等,旗下游戲已在100多個國家和地區(qū)上線,全球累計注冊玩家超過7億。博雅互動擁有強大的游戲本地化能力,能夠使用本地語言重新包裝游戲,旗下明星游戲——博雅德州撲克,就有17種語言版本。
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