自1980年12月第一部日本動畫片《鐵臂阿童木》被引進中國開始,日本動漫便在中國內(nèi)地開啟了長達30余年的“精神洗禮”,對中國的影響,可謂根深蒂固。
一代代中華兒女在日漫的陪伴中漸漸長大、成人,日漫的出現(xiàn)同時也培養(yǎng)了國人對動漫作品獨到的鑒賞品味。于是,即便是在美國動漫席卷全球的背景下,中國觀眾對日漫的追捧依然熱度未減!
在過去很長的一段時間里,盜版日漫為中國動漫迷輸送了源源不斷的“精神食糧”,而互聯(lián)網(wǎng)正是這些盜版日漫賴以生存的“搖籃”。事實上,這些盜版資源也恰恰是各個網(wǎng)站的內(nèi)容支柱。
而如今,隨著日本對中國盜版動漫的“追究”,國內(nèi)在對待日漫的問題上也越發(fā)謹慎。如此一來,版權(quán)便成為了各家爭奪的熱點,與此相應(yīng)的是,日方的版權(quán)費也隨之水漲船高。
近日,美媒《華爾街日報》稱中國已掀起日本動漫購買狂潮,并爆料一集《銀魂》動畫竟能在中國賣到10萬美元。事實上,這樣的天價版權(quán)費在國內(nèi)不在少數(shù)。而天價版權(quán)費的背后,一方面暴露出中國市場對日漫的“如饑似渴”,另一方面也暴露出中國原創(chuàng)動漫的不夠強大。
基于上述種種問題,業(yè)內(nèi)人士紛紛預(yù)計:中國進口日本動漫可能會急剎車。而為了應(yīng)對這種緊急剎車的情況,中國一些有實力的網(wǎng)絡(luò)平臺正在轉(zhuǎn)變策略。即在日本人才的幫助下,生產(chǎn)更多原創(chuàng)內(nèi)容。事實上,中國的視頻網(wǎng)站已不僅僅滿足于購買許可權(quán),還試圖成為日本動漫工作室以及制作原創(chuàng)節(jié)目高手的合作伙伴。
2016年,或許就是中國動漫積極探索,用心求變的一年。
在剛過去的這一年里,平臺不再滿足于內(nèi)容搭載,開始自主出品動畫內(nèi)容。此外,與日本的合作也在這一年里變得頻繁,許多高人氣漫畫的改編作品都有日本動畫制作公司參與,但是日本出品并非質(zhì)量的保證。
鈦媒體作者文創(chuàng)資訊在過去的一年里,走訪了無數(shù)動漫企業(yè),對話了諸多動漫界行家,也收獲了大量行業(yè)信息。鑒于此,文創(chuàng)資訊將試圖整合各方“情報”,加之這一年來的親身體驗觀察,總結(jié)出2016年國產(chǎn)動畫片發(fā)展的五大特征。
一、主流視頻網(wǎng)站競相“燒錢”,自主出品動畫
在騰訊動漫、有妖氣開始漫畫改編動畫后,動漫之家、咪咕動漫等其他漫畫平臺,騰訊視頻、優(yōu)酷土豆、愛奇藝等視頻平臺,閱文等網(wǎng)絡(luò)小說平臺,自去年起也不再滿足于內(nèi)容搭載的功能,與其他動畫制作公司合作,聯(lián)合出品了多部動畫。
這些平臺,一方面利用自身用戶的大數(shù)據(jù),能夠分析出用戶的年齡、喜好題材、內(nèi)容消費習慣等信息,參與動畫制作時自然會充分利用這一項優(yōu)勢來企劃作品;另一方面,在獲得原創(chuàng)作者授權(quán)之后,出品動畫是他們進行IP的泛娛樂打造、聚攏更多粉絲挖掘更多價值的戰(zhàn)術(shù)的一環(huán),這一點在網(wǎng)文改動畫中尤為明顯。
值得一提的是,除了漫畫平臺和網(wǎng)絡(luò)小說平臺,是選擇自身平臺上的人氣作品進行動畫化改編之外,視頻網(wǎng)站出品的動畫也幾乎都是改編作品。這也得益于從年初開始,愈演愈烈的IP爭奪戰(zhàn)。
二、大量原創(chuàng)作品涌現(xiàn),打造 的動漫IP
管各大平臺出品的動畫幾乎全部為改編作品,這些作品占到了所有動畫番劇將近半數(shù),但其他多數(shù)有實力的動畫公司還是選擇了原創(chuàng)內(nèi)容,希望打造出自己 的IP。
近年來,日本的原創(chuàng)動畫番劇質(zhì)量越來越低,數(shù)量也越來越少,動畫制作公司對原創(chuàng)內(nèi)容的投入也相應(yīng)減少了很多,日本動畫的原創(chuàng)動力正在逐漸消退。讓人欣慰的是,國產(chǎn)的原創(chuàng)動畫內(nèi)容正在蓬勃生長,其中如《畫江湖》系列、《秦時明月》系列都是都是其中有口皆碑的好作品。
隨著這兩年里資本的涌入,相信國產(chǎn)原創(chuàng)動畫的生命力也會進一步成長,2017與2018年將是查看收成的年份。
三、低幼化為主,成人向、泡面番動畫片開始增多
與2016年上映的國產(chǎn)動畫電影相似,國產(chǎn)動畫片仍然以低幼向為主。并且,這些電視動畫,動輒上百集,甚至數(shù)百上千集,比如《喜羊羊與灰太狼》、《新大頭兒子和小頭爸爸》等等。低幼不是罪,二孩時代,這類動畫片的市場潛力巨大。
而在各大網(wǎng)絡(luò)平臺,熱播的動畫片《畫江湖之不良人》《一人之下》《從前有座靈劍山》等更加傾向于成人向動畫。事實上,在2016年備案的電視動畫中,也出現(xiàn)了一些成人向動畫的身影,雖然數(shù)量不多。比如海岸線的《納米核心》,有妖氣的《鎮(zhèn)魂街》《藍翅》《星跡》《雛蜂》,兩點十分的《爆蛋晶英》,舞之動畫的《天降神仆》等等。
與此同時,在去年的原創(chuàng)動畫番劇中,泡面番數(shù)量占了半數(shù)以上,這種增長趨勢與日本的動畫番劇是一致的,并且比日本的現(xiàn)象表現(xiàn)得更加明顯。
四、與日本合作頻繁,中日合拍片數(shù)量猛增
2016年1月8日,作為中日合作動畫的開山之作,《從前有座靈劍山》同步在中日兩國播出。緊接著,《龍心戰(zhàn)紀》《一人之下》《凸變英雄》、《星夢手記》、《侍靈演武》、《時空使徒》和《一課一練》等7部中日合作動畫番劇先后出爐,并且都在日本播出。
從2016年全年8部中日合作動畫的國內(nèi)出品方來看,包括騰訊動漫、愛奇藝、優(yōu)酷土豆、樂元素和繪夢動畫,其中既有動漫平臺,也有游戲公司,還有動畫制作公司,幾乎囊括了中國國內(nèi)和動漫娛樂相關(guān)的各類型公司。
不過,文創(chuàng)資訊需要指出的是,日本公司制作并非質(zhì)量的保證,部分作品中出現(xiàn)畫面崩壞的現(xiàn)象,劇情也充滿槽點,導致中日兩方的觀眾都不買賬。一方面這是由于日本一流的動畫制作公司工期非常緊湊,幾乎不會承接國外的動畫,所以這些動畫只能選擇與次一些的公司合作;另一方面,中日兩方的團隊如何配合也是一個難題,如何協(xié)調(diào)雙方分工、把控制作周期等因素都影響了最終的動畫質(zhì)量。
另外,這些與日本合作的動畫多數(shù)是采用中國出資、日本制作的方式,真正的制作過程很少有中國動畫人員的參與,所以國內(nèi)的動畫行業(yè)是否能真正從日本的動畫制作中有所收獲還有待觀察。
五、漫影游聯(lián)動更為密切,開辟互動娛樂新生態(tài)
在《秦時明月》手游和《畫江湖之不良人》手游收獲不俗戰(zhàn)績之后,漫影游聯(lián)動變得更加的密切。而今,2.5次元影視作品再掀投資熱,正背靠二次元IP影響力,朝著影游聯(lián)動、漫游聯(lián)動、開辟互動娛樂新生態(tài)的方向前進。比如《畫江湖之不良人》網(wǎng)劇、《 御史》網(wǎng)絡(luò)大電影,都有不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn),這也進一步放大了源自動畫或漫畫的IP的價值。
事實上,平臺在挑選IP、出品動畫過程之初,往往就在策劃甚至已經(jīng)售出了改編游戲的權(quán)利,然后在動畫或動畫改編影視劇熱播的時候能夠給手游帶去一波流量與用戶。上文提及的諸多由平臺出品的動畫番劇,許多都有了改編手游上線或者測試消息。比如《我叫白小飛》(《尸兄》)、《鎮(zhèn)魂街》、《龍心戰(zhàn)紀》等。
不過,這些新興國產(chǎn)動畫IP改編游戲要面臨的競爭對手,除了《王者榮耀》《陰陽師》等非改編 產(chǎn)品,也有《夢幻西游》《穿越火線》《劍俠情緣》等老牌端游的手游版,更有《火影忍者》《圣斗士星矢》等有著一二十年沉淀的經(jīng)典IP改編作品。
在這樣的情形下,國產(chǎn)動畫的改編之作如若還是以換皮為主,撲街概率極大。2016年能夠復制《秦時明月》和《不良人》成功的,實為罕見。
回顧2016年的國產(chǎn)動畫番劇,我們可以驚喜地看到國內(nèi)原創(chuàng)內(nèi)容的蓬勃生長。與日本動畫相比,這些國產(chǎn)作品的作畫質(zhì)量與故事內(nèi)容還有待加強,但是隨著資本的涌入,以及動畫公司們積極培育自有IP的態(tài)度,相信能夠讓我們繼續(xù)期待新一年的國產(chǎn)動畫番劇。
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