1月6日消息,Steam數(shù)據(jù)分析平臺SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin近日發(fā)布了一篇文章,對2016年Steam平臺游戲發(fā)售數(shù)量和收入等情況進行了總結。
根據(jù)Galyonkin的統(tǒng)計,2016年共有5245款新游戲登陸Steam,玩家用于購買付費Steam游戲的累計消費額約為35億美元(注:這項數(shù)據(jù)不包括F2P游戲和DLC的收入)。
在去年11月份,Galyonkin曾預計2016年Steam新作占Steam平臺游戲總數(shù)量的比例約為三分之一,不過從收入角度來看,2016年Steam付費游戲總收入并沒有出現(xiàn)大幅度增長。
他認為這是因為一方面,2016年登陸Steam的高成本游戲大作數(shù)量不多,另一方面,北美和歐洲Steam玩家人數(shù)的增長趨勢有所放緩——這些玩家對高端游戲(而非廉價網(wǎng)游)更感興趣。
“與2015年相比,2016年Steam確實出現(xiàn)了更多的新游戲,但真正意義上的大作實際上較少!盙alyonkin寫道。“——無法與2015年《俠盜獵車手5》、《輻射4》和《巫師3》先后登陸Steam相比!
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