今天下午,日本任天堂公布了2017年3月期第2四半期累計財報(2016年4月1日至9月30日),半年銷售額為1368億日元(同比去年下滑33%),營業(yè)損益為59億日元的赤字(去年同期為89億日元的黑字),經(jīng)常損益為308億日元的赤字(去年同期為164億日元的黑字),四半期純利潤為382億日元(約合人民幣24.8億元)(同比增長達2.3倍)。
另外,任天堂對其截至2017年3月31日整個財年的收入預期進行了大幅下調(diào),營業(yè)利潤預期從450億日元下調(diào)至300億日元,下調(diào)幅度達33%。
任天堂公司在報告中稱熱極一時的手機AR游戲《精靈寶可夢Go》帶來了120億日元的收入。盡管旗下的寶可夢公司分掉了不少利潤,但《精靈寶可夢Go》仍然提升了寶可夢品牌的知名度,并極大的改善了3DS掌機在第二季度的銷售表現(xiàn)。該季度3DS賣出了271萬臺,同比去年增長19個百分點,而軟件銷量為1923萬份,基本與去年持平。
作為主要由Niantic Labs和寶可夢公司開發(fā)運營的作品,《精靈寶可夢Go》的熱潮并沒能為任天堂公司帶來大筆的現(xiàn)金收入。該公司也在今年7月表示《精靈寶可夢GO》對公司盈利的影響有限,不打算調(diào)整業(yè)績預期。盡管任天堂直接負責了《精靈寶可夢GO》外設Plus手環(huán)的發(fā)售,但該公司并未透露該設備的銷售情況。
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