Verto Analytics是一家將追蹤移動游戲玩家行為作為核心業(yè)務(wù)的公司,客戶包括思科、雅虎、微軟和EA等知名企業(yè)。這家公司近日發(fā)布了一份關(guān)于美國移動游戲玩家行為習(xí)慣的報告。
根據(jù)報告內(nèi)容顯示,在年齡18周歲以上的美國成年人中,43%人口玩游戲,總數(shù)量達(dá)到了1.06億。但將自己視為玩家的美國成年人則只占美國成年人總?cè)丝诘?0%。
近50%美國成年人玩游戲,10%認(rèn)為自己是“玩家”
有趣的是,美國成年玩家人數(shù)低于使用社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的用戶(1.79億)和使用購物應(yīng)用的用戶(1.47億)。而在平均每月使用時長方面,報告稱美國成年人月均游戲總時長達(dá)到12億個小時,僅次于使用社交網(wǎng)絡(luò)的時長(接近50億個小時)。
報告稱在美國,《糖果傳奇》和《Words With Friends》的用戶數(shù)均超過了1250萬,是美國玩家數(shù)量最多的兩款移動游戲作品!恫柯錄_突》《小黃人快跑》和《Trivia Crack》等流行手游在美國也擁有很多玩家。
值得一提的是,Verto Analytics是在今年5月份搜集數(shù)據(jù)并形成的報告,所以并沒有對《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)在美國的成年玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計。
報告還對美國輕度、重度和核心移動游戲玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行了對比。
報告發(fā)現(xiàn)在美國,輕度玩家人數(shù)占移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的比例達(dá)到40%,但他們的游戲時長只占美國移動游戲玩家投入游戲總時長的3%。核心玩家占移動游戲玩家總?cè)藬?shù)的20%,但這一群體的游戲市場占美國移動游戲玩家投入游戲總時長的比例達(dá)到了62%。
如上圖所示,在《Words With Friend》、《Solitaire》、《糖果傳奇》和《部落沖突》四款游戲的玩家中,重度玩家平均每月打開游戲的次數(shù)均遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于輕度玩家。其中,《部落沖突》玩家重度玩家的月均游戲次數(shù)超過300,達(dá)到該游戲輕度玩家月均游戲次數(shù)的3倍。
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