獨(dú)立開發(fā)者Jeff Minter自1982年開始就從事獨(dú)立游戲研發(fā),是英國(guó)獨(dú)立工作室LIamasoft的創(chuàng)始人和《Space Giraffe》的創(chuàng)作者。在這34年之間,他也從20歲的小伙子變成了50多歲的資深制作人。隨著近幾年手游市場(chǎng)的火爆,Minter和他的二人工作室(另一名是Ivan Zorzin)也陸續(xù)在移動(dòng)平臺(tái)推出了數(shù)款游戲。不過,最近他在工作室博客中表示,LIamasoft今后將轉(zhuǎn)向PlayStation Vita平臺(tái)的游戲研發(fā),因?yàn)榻鼉傻氖钟螛I(yè)務(wù)一直在消耗公司的資金,而且10款手游的累計(jì)收入還不到新發(fā)布掌機(jī)游戲的千分之一,遠(yuǎn)不足以收回成本。
他在博客中表示,“我們投入了2年的時(shí)間做iOS游戲,但最后決定停止做手游,因?yàn)閺倪@些游戲中得到的收入微不足道,實(shí)際上我們的手游業(yè)務(wù)一直在虧錢。”
他說,“雖然玩家評(píng)論和媒體評(píng)測(cè)都比較好,而且iOS設(shè)備用戶量也非常之大,你們可能會(huì)覺得,即便是一小部分用戶成為玩家也可以帶來不錯(cuò)的收入了,可事實(shí)并非如此,而且我們已經(jīng)不能在這樣撐下去了。”
LIamasoft在iOS平臺(tái)發(fā)布的游戲包括《Goat Up 2》、《Super Ox Wars》、《Gridrunner》以及《Five A Day》等作品,還給PlayStation Vita做過《TxK》,并且在Oculus Rift平臺(tái)推出過《Minotaur Rescue VR》。在過去的幾十年里,Jeff Minter和他的工作室為近20個(gè)平臺(tái)推出過30多款游戲。
他在博客中說,“為了讓你們了解iOS游戲的表現(xiàn)對(duì)我們來說有多差,不妨舉個(gè)栗子:在做了兩年iOS游戲之后我們研發(fā)的首款游戲,發(fā)布在了索尼的掌機(jī)平臺(tái),很多人說它‘晦澀難懂’,然而得到的收入?yún)s比我們這兩年做過的10款iOS游戲總收入都高數(shù)千倍,鑒于這種情況,我們繼續(xù)做iOS游戲就沒有什么必要了!
Minter還透露,LIamasoft將不再參與蘋果的App Store開發(fā)者計(jì)劃,所以已經(jīng)發(fā)布的游戲會(huì)繼續(xù)留在應(yīng)用商店里,但新推出的iPhone設(shè)備會(huì)讓之前他們的游戲遇到技術(shù)問題,所以如果有玩家希望繼續(xù)玩這些游戲,他建議人們用更低的版本或者越獄設(shè)備體驗(yàn)。
“最后要說的是,我們對(duì)此非常的抱歉,比較悲傷的事情是,如果再多一點(diǎn)點(diǎn)的用戶、如果我們能夠獲得再多一點(diǎn)點(diǎn)收入,而不是一直虧損,我都非常樂意無限期地做手游研發(fā)。”
≥了解,LIamasoft的10款手游雖然都是像素風(fēng)而且并沒有特別大的亮點(diǎn),但其玩法還算是有趣的。只不過讓我們覺得驚訝的是,如果不是Minter宣布退出手游研發(fā),相信沒有幾個(gè)人知道這家公司在做手游,在該工作室的官方博客也已經(jīng)2年多沒有更新,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的手游市場(chǎng),曝光率問題本來就已經(jīng)非常嚴(yán)重,獨(dú)立開發(fā)者即使沒有資金做用戶購(gòu)買,至少也可以在社交平臺(tái)甚至官方博客與社區(qū)交流,從LIamasoft發(fā)布10款手游的成績(jī)來看,該工作室此前數(shù)十年積累的粉絲群或許沒有太多手游玩家,而由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,創(chuàng)始人又不善于做推廣,其實(shí)失敗是必然的。
當(dāng)然,對(duì)于Jeff Minter來說,雖然從業(yè)30多年一直都是在‘搬磚’,但對(duì)于2人研發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,沒有百萬美元的收入也可以過上相對(duì)舒適的生活,至少維持獨(dú)立研發(fā)是沒有問題的?紤]到此前的粉絲累計(jì)以及研發(fā)經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)做掌機(jī)游戲或許是更好的選擇。
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