權(quán)威數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu) Appannie 發(fā)布《迄今為止最熱門的 Google Play 應(yīng)用》的報告,文章中列出從2012年到現(xiàn)在下載量最多的應(yīng)用程序和游戲,在游戲類別中《地鐵跑酷》下載量 ,下載量前十的游戲有九款為休閑類型游戲,創(chuàng)收十強中則有四款游戲來自日本。
Android Market最初于2008 年推出,并在2012年全面改為Google Play Store,4年時間Google Play全球下載量與收入雙雙的驚人增長,均隨著 Android 智能手機的普及,以及電信基礎(chǔ)設(shè)施的改善呈猛增態(tài)勢,印度、越南和巴基斯坦等新興市場的下載量迅猛提升。
2015 年,美國市場的 Google Play 下載量超過 iOS,這一趕超則表明了 Google Play 在美英等其他成熟移動市場的潛在增長趨勢。值得一提的是游戲類別占迄今為止總下載量的 40%,但總收入則占據(jù)高達 90% 左右。
根據(jù)報告,《地鐵跑酷》在游戲類別中下載量 ,其次是《糖果粉碎傳奇》,前五名里除了以上2款游戲外還有《神廟逃亡2》、《POU》和《登山賽車》(Hill Climb Racing)。
報告分析稱《地鐵跑酷》憑借其無盡跑酷玩法以及經(jīng)久不衰的國際影響力登頂排行榜。該游戲通過不斷更新游戲 背景(遍及全世界不同城市)來保持用戶參與度。盡管距首發(fā)已超過 3 年,《地鐵跑酷》仍然位列美 國、墨西哥、土耳其、俄羅斯和泰國等 72 個國家/地區(qū)的熱門游戲榜單 10 強。
10 強游戲中有 7 款與 iOS 熱門應(yīng)用下載榜重合。此類游戲的特點包括簡 單的賽車以及消除玩法、超越國界的主題和可自定角色,它們擁有廣泛的全球受眾基礎(chǔ)。大多數(shù)游戲的 首發(fā)時間至少都在 3 年以前。發(fā)行商們有相當(dāng)長的時間累積下載量、完成應(yīng)用在新市場的本地化,以及測試與更新新功能。
不過下載只能證明游戲的受歡迎程度,GooglePlay收入前五名的游戲幾乎換了臉孔,分別是《智龍迷城》、《部落沖突》、《怪物彈珠》、《糖果粉碎傳奇》和《Game of War - Fire Age》。同時入圍 Google Play 熱門下載與收入雙榜的只有《糖果傳奇 (Candy Crush Saga)》和《部落沖 突》,足以表明兩款游戲的廣泛人氣,以及它們在應(yīng)用商店盈利方法的有效性。
10 強游戲中有 6 款同時入圍迄今為止 iOS 游戲收入榜 10 強,而且前 5 名的游戲也都一樣。 依靠的是在東亞國家/地區(qū)極高的人氣、這一地區(qū)強大的游戲傳統(tǒng)以及龐大的 Android 設(shè)備用戶 群體,《怪物彈珠》和《智龍迷城》在 Google Play 上排名超過《糖果傳奇》和《部落沖突》。
日本對于Google Play而言是非常重要的游戲市場,10 款游戲中有 4 款的收入幾乎完全由 日本應(yīng)用商店貢獻。而且,這 4 款游戲(《智龍迷城 (Puzzle & Dragons)》、《怪物彈珠 (Monster Strike)》、《Disney Tsum Tsum》及《The World of Mystic Wiz》)皆由日本發(fā)行商發(fā)行。報告同時指出,Google Play應(yīng)用市場的收入?yún)s越來越集中于日本、韓國和美國三大市場。
Google Play 非游戲類應(yīng)用收入額雖然仍由美國市場一馬當(dāng)先,但集中程度明顯低于 iOS。 隨著 Google Play 繼續(xù)搶占美國市場下載量和將盈利模式逐步覆蓋全球市場的每個角落, Google Play 的發(fā)展前景非常樂觀。
自 2012 年以來,Google Play 一直呈現(xiàn)爆炸性增長。下載量增長了近 4 倍,應(yīng)用商店相關(guān)的收入已經(jīng)上漲了 35 倍。Google Play 在印度、越南和巴基斯坦等新興市場獲取市場份額的速度最快,隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和智能手機普及率攀升,機遇只增不減。
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