5月17日上方網(wǎng)消息,隨華為、小米、宏達(dá)電、臉書旗下Oculus和索尼(Sony)等重量級(jí)科技大廠陸續(xù)推出虛擬實(shí)境頭盔,2016年被視為「VR元年」,成兵家必爭(zhēng)之地。
16日傳出品牌筆電大廠宏碁(acer)將結(jié)合瑞典游戲商Starbreeze搶進(jìn)虛擬實(shí)境(VR)商機(jī)之后,不讓各家廠商專美于前,臺(tái)灣另一家筆電大廠華碩(ASUS)則打算以搭配手機(jī)的MobileVR產(chǎn)品先試水溫。
近期包括宏達(dá)電、FaceBook旗下Oculus、以及索尼(Sony)等重量級(jí)科技大廠陸續(xù)推出虛擬實(shí)境頭盔,使得虛擬實(shí)境商機(jī)成為近期科技產(chǎn)品一片衰退聲中的 亮點(diǎn)。所以,繼宏碁宣布結(jié)盟瑞典游戲商Starbreeze搶進(jìn)推出產(chǎn)品之后,華碩也決定推出搭配手機(jī)使用的MobileVR產(chǎn)品,并預(yù)計(jì)在2016年底正式亮相。
華碩CEO沈振來(lái)曾經(jīng)表示,面對(duì)VR市場(chǎng)的潛在商機(jī),科技廠商雖對(duì)VR相關(guān)投資不能不進(jìn)行。但是,目前市面上的VR頭盔的重量都太重,配戴時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象,使得游戲時(shí)間多數(shù)無(wú)法超過(guò)兩個(gè)小時(shí),因此還有許多問(wèn)題需要克服。
華碩預(yù)計(jì)今年下半年先推出搭配手機(jī)的MobileVR,類似三星的GearVR,適合VR輕度使用者,價(jià)格比較便宜,當(dāng)做手機(jī)的配件之一,接著明年上半年再推出PCVR。
雖然VR的發(fā)展目前當(dāng)紅。但是,對(duì)于VR未來(lái)的前景仍舊看法分歧。隨著大廠陸續(xù)搶進(jìn),研究機(jī)構(gòu)Gartner之前就預(yù)估到2018年底,全球VR設(shè)備的銷售量將達(dá)到2,500萬(wàn)套。
不過(guò),也有保守的研究分析師認(rèn)為,VR只能吸引部分著迷新科技的早期使用者,預(yù)測(cè)VR頭戴式設(shè)備的全球銷售量從2015年僅10幾萬(wàn)套,成長(zhǎng)到2016年300萬(wàn)套。而且,接下來(lái)數(shù)年需求“不增反減”,每年銷售量可能回落到只剩100萬(wàn)套左右。
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