虛擬現(xiàn)實(shí)音頻
≥國外媒體報(bào)道,中央錄音棚工作室的音效制作大師艾弗·泰勒(Ivor Taylor)日前撰文闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)音效的問題,并從人類大腦生理構(gòu)造的角度解釋了要想獲得更好的音效和更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),就必須將3D視頻和音效有效結(jié)合。同時(shí)3D音效也只有與視覺相結(jié)合才能夠完美呈現(xiàn)。
作為一個(gè)充滿激情的音效制作者,在談及音效發(fā)展時(shí),不得不說虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)音效產(chǎn)生了非常積極的影響,有越來越多的人開始關(guān)注音效。而在之前,我經(jīng)常聽到音效制作者自己都說:“音效毫無新意可言”。
但是,現(xiàn)在,不管你相信與否,隨著3D音效以及人頭錄音技術(shù)的發(fā)展,音頻產(chǎn)業(yè)正在成為充滿創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)。
在一定程度上,音頻產(chǎn)業(yè)的新機(jī)會(huì)已經(jīng)炙手可熱,不可避免地被到處使用。人們往往喜歡人頭錄音的效果,也希望得到這種效果,但他們根本不清楚這種音效的原理。例如現(xiàn)在汽車的靜音效果非常好,曾經(jīng)有一位客戶要求制作汽車內(nèi)部的3D音效,可是即便通過這種音效就真正能發(fā)現(xiàn)汽車的問題所在嗎?
由于直接進(jìn)入人耳,因此人頭錄音能夠精確復(fù)制原始音頻。最好的人頭錄音能夠?yàn)橛脩魩眢@人的沉浸感。但是沒有相應(yīng)的視覺刺激,人們就只能感知人頭錄音的腦后效果,也就是不存在清晰可辨的正面聲場。
那么這種音效制作的新技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說到底意味著什么?我將從人腦的構(gòu)造來詳細(xì)解釋這個(gè)技術(shù)問題。
人類的進(jìn)化是大自然優(yōu)勝劣汰的結(jié)果,而我們的眼睛和耳朵的進(jìn)化也是自然選擇的結(jié)果。在過去,當(dāng)我們想到看電影的嘲時(shí),在我們頭腦中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)人坐在禮堂里,面前是播放的電影畫面。現(xiàn)在我們也可以想象一個(gè)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的人,他在天文館里四處走動(dòng),通過3D視覺和音效體驗(yàn)宇宙奇觀?杀氖,這兩個(gè)例子對(duì)于解釋音效技術(shù)來說都是無稽之談。
在這個(gè)星球上,現(xiàn)存的每個(gè)人都是達(dá)爾文生物進(jìn)化論自然選擇的結(jié)果。我們的大腦以及相應(yīng)的聽覺和視覺,都已經(jīng)為生存的目的進(jìn)行了優(yōu)化。想象一下,1000年前的一個(gè)人進(jìn)入時(shí)間機(jī)器,被傳送到2016年倫敦的特拉法加廣場。起初他會(huì)非常害怕,因?yàn)槠浍@得的視覺和聽覺都是前所未有的。他的大腦需要通過一段時(shí)間適應(yīng)外界刺激。隨著他們對(duì)現(xiàn)實(shí)的不斷認(rèn)知,他們發(fā)現(xiàn)自己會(huì)很快適應(yīng),因?yàn)榇竽X是一種具有自適應(yīng)功能的機(jī)器。
在談及3D音效時(shí),人們往往忽略了它是虛擬現(xiàn)實(shí)整體系統(tǒng)一部分的事實(shí)。如果你能了解我們的大腦是如何工作的,你就會(huì)對(duì)此有深入理解。人類的視覺和聲音是兩個(gè)獨(dú)立的感覺系統(tǒng),兩種感知會(huì)有次序地集中在人腦中加以處理完善。
自原始社會(huì)以來,人們生存面臨的一個(gè)問題是,你不可能總能看到可以聽到的東西。視覺是你需要去看的,但聽覺卻無處不在。我們經(jīng)常會(huì)聽到這樣一個(gè)經(jīng)典的駭人故事——“就在你身后!”
每一秒我們都在處理來自人耳的信息。我們的大腦得到這些信息,并判斷聲源是在我們的面前還是身后。如果我們同時(shí)得到視覺確認(rèn),譬如站在我們面前的人正在張嘴說話,那么大腦告訴我們的聲音來自于面前。這并不是純粹的視覺想象。人耳獲得的聲音被傳送給人腦,人腦會(huì)潛意識(shí)地認(rèn)為:“什么是我最好的猜測?如果我做一個(gè)壞的猜測可能會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的錯(cuò)誤后果!比四X中往往以這種高風(fēng)險(xiǎn)的決策過程對(duì)所獲取的視覺和聽覺信息進(jìn)行處理,其將聽覺和視覺所提示的位置和方向進(jìn)行整合,并通過概率和以前的經(jīng)驗(yàn)作出最終的決策。
這樣一來,單純的3D音效就會(huì)出現(xiàn)問題。三維聲場是真實(shí)存在的,但是我們的大腦會(huì)采用上述的 “最好的猜測”進(jìn)行分析處理。我們的大腦的確能感知3D音效的距離和高度,但卻不能確定聲音來自于面前或是腦后。如果面前沒有相應(yīng)的視覺刺激,大腦總會(huì)讓我們感知聲音是從腦后傳來的。
那么這些諸如人耳錄音、立體混響以及波場技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)中將如何發(fā)展?那么我的推測是,這些音效制作的新興技術(shù)將逐步融入現(xiàn)有的“立體聲”音效,與虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺信息相結(jié)合,為人們帶來身臨其境的全方位音效體驗(yàn)。
也許,就像我的父親一樣,起初只聽單聲道的聲音,但最終學(xué)會(huì)了如何欣賞立體聲。今后我們或許將繼續(xù)訓(xùn)練我們的大腦,以適應(yīng)一個(gè)完全不同的聲音傳送方式。如果這成為現(xiàn)實(shí),這些音效制作的新技術(shù)將會(huì)有更大的影響力。
音頻產(chǎn)業(yè)也將再度繁榮。
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