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預測:成熟動漫、輕小說IP的跨平臺移植和動漫類影游互動將成新風口
時間:2016-05-04 16:38   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  “二次元”這一發(fā)源于日本、憑借網絡新媒體高速傳播和滲透的亞文化現象,近兩年在國內迅速興起。專家預測未來五年將是二次元產業(yè)在國內的高速發(fā)展期,互聯網相關的新興產業(yè)巨頭對二次元領域的投資也日趨提速。2016年,成熟動漫、輕小說IP的跨平臺移植和動漫類影游互動將成為一個新的風口。

  國內二次元產業(yè)先后經歷了培育期、成長期,即將迎來爆發(fā)。在此期間,中國二次元產業(yè)不斷突破升級。

  其一,內容上完成突破。二次元內容從引進到原創(chuàng),國家全力扶持已經成為文化現象;

  其二,產業(yè)上實現擴容。用戶群體擴大,網絡媒介發(fā)展,加上資本市場的主動介入,推動整個產業(yè)快速擴容;

  其三,模式上成功升級。專業(yè)人才群聚,產業(yè)結構清晰以及商業(yè)模式不斷創(chuàng)新,讓全民參與推動產業(yè)繁榮。

  在業(yè)界看來,中國二次元產業(yè)正處于爆發(fā)前夜。除了一般意義上的影視動漫公司之外,為爭奪與年輕消費者的需求結合點,從2014年起,互聯網巨頭開始爭相重金布局這一領域,其中游戲公司對于動漫IP采購和二次元影視投資的熱情更是白熱化。

  從當前國內二次元產業(yè)鏈構成來看,基本還處于發(fā)展初期,除了BAT和個別上市公司憑借視頻網站/漫畫社區(qū)/網文平臺的大流量和自身雄厚的資金之外,其他的二次元產業(yè)相關公司體量均相對較小。商家對自身優(yōu)質品牌的價值挖掘明顯還不夠深入,對優(yōu)質IP和經典形象的衍生品市場的開發(fā)嚴重不足。

  以二次元手游市場為例,2015年國內眾多中小團隊曾推出大量原創(chuàng)二次元游戲,盡管整體游戲數量和種類有所拓展,但不少產品空有二次元的名號,實際品質參差不齊。帶著強游戲標簽的二次元用戶對垂直二次元游戲的訴求尚未被完全滿足。

  國內二次元經濟的數千億市場仍待從業(yè)者精耕細作。技術進步和成本下滑帶來的互聯網平臺的崛起,為新生代二次元創(chuàng)作人員的井噴和優(yōu)秀作品的浮現奠定了基礎。

  目前我國已經擁有了一系列漫畫創(chuàng)作垂直網站,同時也形成了網絡文學和輕小說的創(chuàng)作發(fā)布平臺,這也為整個二次元產業(yè)發(fā)展提供了本土化的內容源泉。中國二次元產業(yè)在動畫、漫畫、游戲、小說各個領域布局齊全,二次元用戶及產業(yè)規(guī)模也隨著核心用戶年齡的成長在快速擴張。盡管二次元文化的發(fā)源地在日本,但在二次元游戲產品方面,中國企業(yè)的研發(fā)及發(fā)行更有優(yōu)勢。

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