9月15日上方網消息,為期兩天的2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕。10日下午舉行的IP授權工坊現倡彩紛呈、掌聲不斷, 上方傳媒董事長張秋水、國際授權業(yè)協(xié)會大中華區(qū)負責人黃玉芬、北京夢之城文化有限公司授權主管高強、藝言堂創(chuàng)始人苗海燕、百度移動游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍等紛紛登臺發(fā)表精彩演講。
第十一屆TFC大會官網:http://tfcexpo2015.sfw.cn/
第十一屆TFC大會專題:http://www.sfw.cn/tfcexpo2015
第十一屆TFC主會場專題:http://www.sfw.cn/searchs?id=87
IP授權工坊:http://www.sfw.cn/searchs?id=91
上方傳媒董事長張秋水:IP是解開移動游戲現狀的一把鑰匙
我認為移動游戲行業(yè)雖然有些困難,卻是一個發(fā)展過程中的自然狀態(tài)。目前,移動游戲行業(yè)從幼年,少年、青年走向了成年,雖然看上去變化不那么快了。但是,目前的洗牌、盤整預示著更大的發(fā)展。
長遠看,移動游戲行業(yè)的未來無比美好,但是現狀卻是大家都感覺很艱難,突出表現在移動終端換機的紅利已經很微薄,分發(fā)渠道端固化擁擠、推廣成本日漸高漲、游戲研發(fā)團隊急劇減少等問題,移動游戲急需要在盤整后找到新的出路。
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LIMA大中華區(qū)負責人黃玉芬:從授權業(yè)概況談品牌發(fā)展之路
2014年中國授權零售市場達61億美元,不到全球的3%,美國是58%,所以中國授權業(yè)的增長是非常大的,我們預計中國的授權業(yè)將超過日本,作為全亞洲最大的市場。以授權的范疇,中國和美國一樣,以卡通、娛樂授權為主導,另外體育的品牌增長也很快
最近我們發(fā)現這幾年,嬰童產品的增長是非常大的,但是很多有名的發(fā)展商,還沒有開拓授權這一塊,我們相信這塊的潛力是無限的,從線上到線下,消費群除了虛擬的世界方面,跟游戲有關的產品,可以陪你過每一天,這是很好的發(fā)展市場。
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北京夢之城文化有限公司授權主管高強:阿貍品牌運營的成功經驗
動漫授權和游戲的結合怎么解決留存、付費轉化、還有持續(xù)的收入的問題?一個是轉換率,第二個付費率。動漫IP要做到幾點:第一,重視粉絲;第二,持續(xù)的內容,這個通過我的角度也是不斷的累計、不斷的擴張;第三,豐富的跨界資源和活動。
如何將動漫IP延伸到游戲呢?我們在游戲過程中,針對就是游戲的玩家,通過IP后面的授權廠商把玩家擴展到各行各業(yè),各種消費群體。比如京東天貓商店的定制游戲造型等等。
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藝言堂創(chuàng)始人苗海燕:IP向游戲行業(yè)授權過程中的版權發(fā)展與商務風險規(guī)避
現在大家都在說做版權衍生品,談版權授權,這是精耕細作的過程,一個版權像阿貍的版權,從作者創(chuàng)作到現在,都是以年累計的過程,包括迪士尼,包括很多的品牌都是成長很多年。內容是更重要的。
影視和游戲相互改編,成為IP演繹的主要形式。隨著“互聯網+”的運營思維模式的介入,大家都在制定自己的大IP計劃,或是游戲主導,或是電影主導。影視與游戲行業(yè)都是全球文化,為了IP市場價值最大化影游互動是必然結果。
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百度移動游戲IP合作總監(jiān)謝宗轍:百度大數據助力以IP為核心的泛娛樂發(fā)展
百度收入超過前100名的游戲里面,超過60%的游戲都是IP游戲,IP已經漸漸成為游戲的標配。
泛娛樂的核心的指標是:第一,粉絲的關注度,我們通過百度貼吧,百度指數,看到背后粉絲的活躍度。第二,我們要洞察粉絲畫像,知道粉絲是誰,性別是怎么樣,年齡怎么樣,喜好是什么。第三,深入的了解粉絲的究竟玩不玩游戲,付費率如何。最后,我要營銷,要擴大粉絲規(guī)模,知道這些粉絲通常上哪些網站,粉絲平時手機有哪些應用。
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2015第十一屆TFC大會簡介:
2015第十一屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展于9月11日在廣州南豐國際會展中心圓滿落幕,本次TFC大會進行了全面升級,展會覆蓋IP授權、游戲與應用、智能硬件三大類別,創(chuàng)新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戲、H5游戲、影視泛娛樂IP等模塊。大會覆蓋3000家移動游戲企業(yè),有300余位重量級嘉賓現場干貨分享,400多家企業(yè)參與展覽、上千款產品現場展示、周邊主題會議及活動超過20余場,參會人數超過20000人次。
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