此前,手游出海一直被解讀為中國CP的自救之旅,意思就是說,如果你在國內(nèi)混不下去了,不妨出海碰碰運(yùn)氣。但事實(shí)上,對(duì)于某些中國CP,出海已經(jīng)變得稀松平常,因?yàn)樗麄兙褪腔旌M馊Φ!读型醯募姞帯费竺荂lash of Kings(簡稱COK)就是其中的一款成功在海外立足的中國制造,8月末這款手游揚(yáng)帆海歸,在國內(nèi)手游圈引起了不小轟動(dòng),首先是被小米重金代理,之后幾天內(nèi)在AppStore暢銷榜擠進(jìn)前十,這樣的海歸手游的崛起,在中國也許是第一次。
為什么海歸的手游也能在國內(nèi)火起來?按理說不會(huì)是水土不服么?答案很簡單,因?yàn)椤读型醯募姞帯饭亲永锞褪且豢顕a(chǎn)手游。而他在國外火的原因,也來自中國式的游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營思路:
善于站在巨人的肩膀上
提到COK,不得不提的游戲包括Supercell的《Clash of Clans》、Kabam的《霍比特人》以及Machine Zone的《Game of War》這三款在歐美手游市場叱咤風(fēng)云的社交手游產(chǎn)品!禖lash of Clans》是一款弱社交的SLG手游,《霍比特人》在COC的基礎(chǔ)之上添加了更強(qiáng)的社交團(tuán)戰(zhàn)玩法,到了《Game of War》它把這種強(qiáng)社交元素用真實(shí)的畫面顯示出來,即游戲中玩家可以看到軍隊(duì)的動(dòng)向,也可以從策略的角度觀看戰(zhàn)役。當(dāng)然,這些游戲的優(yōu)點(diǎn)最終都被有智慧的中國人實(shí)現(xiàn)在COK之中。
同時(shí)被COK借鑒的系統(tǒng)還包括“在線即時(shí)翻譯”,該系統(tǒng)被Machine Zone稱為80人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)一年最終研發(fā)出來的高端技術(shù),不過從結(jié)果上看來,這個(gè)所謂技術(shù)并不難模仿。
此外,COK也許是《Game of War》最快的模仿者,因?yàn)槔贤夂苌儆羞@堅(jiān)定的種模仿覺悟,這種模仿覺悟也注定了COK走在人前。沒有競爭者的壓力,稍微再做一些“微創(chuàng)新”,這樣的產(chǎn)品是一定能火的,或許這就是所謂中國商人的精明,而這種精明也只能出現(xiàn)在中國人少的地方……或許這正是很多手游在海外能火的根本原因。
微創(chuàng)新的真正價(jià)值
當(dāng)游戲發(fā)展到這一步,COK實(shí)際上已經(jīng)成功了,剩下的“微創(chuàng)新”更多的是為團(tuán)隊(duì)帶來多大的收益。微創(chuàng)新的思路包括,畫面提升,更 的用戶體驗(yàn)與挖坑(圈錢)設(shè)計(jì),再加上ELEX(COK研發(fā)商智明星通)在海外多年的市抄驗(yàn)積累(中國式商業(yè)模式),這樣創(chuàng)新在海外是很吃香的。
很多人會(huì)覺得我在國內(nèi)也做了這樣的事情,改改別人的游戲,做做各種刀塔like、MT like怎么沒有這么火?原因很簡單,老外這做這種事的人少。這就是所謂時(shí)機(jī)和眼界的問題……盡管身為游戲人這么說略顯無恥,但這種方法已經(jīng)被無數(shù)國人證明安全有效。
敢于砸錢的推廣精神
當(dāng)靠眼界與運(yùn)氣節(jié)約了大量的研發(fā)成本之后,COK把更多的時(shí)間、精力與金錢砸到了市場推廣之上,這也是中國商業(yè)最擅長的營銷手段,事實(shí)證明效果還不錯(cuò)。
在北美地區(qū),COK制作了大量的CG廣告,韓國地區(qū)邀請(qǐng)了EXID成員Hani進(jìn)行了代言推廣,回國之后,COK與小米強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,在北上廣進(jìn)行了大規(guī)模的廣告造勢,配合COC本地的原有熱度,《Game of War》則遠(yuǎn)在大洋彼岸的時(shí)間差,第一時(shí)間抓住了喜歡COC策略風(fēng)格的海量中國玩家,贏得中國區(qū)AppStore前十的位置或許也在意料之中。
國外手游其實(shí)離中國都很遠(yuǎn)
實(shí)際上,很多模仿國外手游的國產(chǎn)游戲現(xiàn)在也都賺到了,這源于系統(tǒng)原型本身的趣味性,同樣得益于很多原創(chuàng)手游都離中國很遠(yuǎn),這是一種也許長期會(huì)存在的現(xiàn)狀,也讓很多國內(nèi)產(chǎn)品有了獨(dú)特的賺錢商機(jī)!读型醯募姞帯返难邪l(fā)商智明星通是中國最早的社交游戲出海者,靠著豐富的經(jīng)驗(yàn)以及良好的產(chǎn)品兼容性,在全球游戲市場拉起了全新的發(fā)展征程,這樣的成功經(jīng)驗(yàn)值得業(yè)內(nèi)參考,盡管諸如《列王的紛爭》這樣的產(chǎn)品運(yùn)作太過商業(yè)化,缺少了獨(dú)立創(chuàng)作的游戲精神……不過,目前看來,無論是廠商或者玩家都不太介意。
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