導(dǎo)讀:游戲眾籌不僅僅是為了籌集資金,或者讓廠商和投資者獲益,它主導(dǎo)的是興趣消費,說到底,是那份熱愛。
游戲眾籌,顧名思義是以眾籌的模式為游戲項目籌集資金。但它有自己的個性,不同于大多數(shù)偏金融理財屬性的眾籌產(chǎn)品,游戲眾籌不僅僅是為了籌集資金,或者讓廠商和投資者獲益,它主導(dǎo)的是興趣消費,說到底,是那份熱愛。
眾籌的出現(xiàn),悄悄改變了游戲的消費模式和觀念,游戲已不僅僅局限于功能性消費了,而是轉(zhuǎn)向情感性消費。讓喜歡玩游戲的人支持做游戲的人,幫助夢想變成現(xiàn)實,這將是互聯(lián)網(wǎng)時代最激動人心的故事之一。
眾籌玩家升級:被動到主動的優(yōu)越感
曾經(jīng)有人開過這樣的玩笑:屌絲玩家與資深玩家的區(qū)別是打游戲愿不愿意掏錢,不出錢的玩家不是真愛。游戲眾籌帶來的參與感,能給玩家最直接的體驗:一個游戲在誕生之初被你相中,帶著一份熱愛和關(guān)注,你和一群志同道合的人呵護著它的成長,有一天它長成參天大樹,那種優(yōu)越感和成就感,不言而喻。
在眾籌的時代,消費不再是簡單的支付,而是升級成為一種更有參與感、優(yōu)越感的方式。
好的平臺讓玩家和商家需求更匹配
游戲眾籌下,玩家和商家的需求將會更加匹配,投資者愿意為項目提供全方位的支持。在這種模式中,游戲眾籌最看重的并不是籌集資金規(guī)模的大小,而是投資人群的多少、用戶的參與感怎么樣。這些資金以外的價值,是游戲眾籌的優(yōu)勢所在。
讓眾籌成為聯(lián)接玩家和廠商之間最牢固的鏈條,通過聚集優(yōu)質(zhì)的資深玩家和投資人,讓用戶自己來集資票選好玩有趣的優(yōu)質(zhì)游戲,通過眾籌的方式支持中小型游戲廠商的研發(fā)資金;同時,這些中小型游戲廠商在起步階段就能直觀清晰地了解時下用戶的需求,及時獲得回饋,獲得發(fā)行、渠道、媒體、推廣等各種資源,更能收獲一批有穩(wěn)固基礎(chǔ)的玩家群體。
一個有價值的平臺,不僅能給項目帶來金錢的利益,更能帶來優(yōu)質(zhì)的用戶基礎(chǔ)和巨大的影響力,從而有更長遠持續(xù)的發(fā)展。通過玩家和游戲廠商之間這樣的良性互動,將小規(guī)模的、優(yōu)質(zhì)的、玩家真正需求的游戲產(chǎn)品做大做強,成為市場主流,形成正向循環(huán),成為游戲生態(tài)圈一個綠色的風(fēng)向標。
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