市場(chǎng)研究公司Superdata近日發(fā)布了一份標(biāo)題為《2015年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》的 數(shù)據(jù)報(bào)告,稱2015年全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)742億美元,還對(duì)不同平臺(tái)游戲收入分布,以及市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了解讀。
2015年全球游戲市場(chǎng)收入分布(數(shù)據(jù)來(lái)源:SuperData)
與Newzoo等公司的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)相比(注:Newoo認(rèn)為2015年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)915億美元),Superdata的預(yù)測(cè)略顯保守。但這家公司也相信,在移動(dòng)游戲和免費(fèi)MMO的推動(dòng)下,全球游戲市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)。2017年,全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)817億美元,2018年則基本保持與2017年相當(dāng)?shù)乃健?/P>
SuperData指出,電子競(jìng)技、游戲視頻內(nèi)容及虛擬現(xiàn)實(shí)市尺有巨大增長(zhǎng)潛力。公司CEO胡斯特·范德倫(Joost Van Dreunen)將它們形容為“可以玩的媒體”,認(rèn)為它們引領(lǐng)了電子游戲市場(chǎng)的一大發(fā)展趨勢(shì)。
“隨著行業(yè)改變,用戶也在發(fā)生改變!狈兜聜愓f(shuō)!皶r(shí)至今日,游戲已經(jīng)成為一種主流娛樂(lè)活動(dòng),玩家群體與過(guò)去相比已不一樣。人們不僅消費(fèi)娛樂(lè),而是越來(lái)越多地參與其中,表現(xiàn)形式包括修改游戲、直播游戲視頻、Cosplay和參加電競(jìng)比賽等等。與過(guò)去相比,今天的游戲市場(chǎng)孕育了更多元化的機(jī)遇,同時(shí)也帶來(lái)更多挑戰(zhàn)。”
Superdata稱在2015年,北美仍將是全球收入規(guī)模最大的游戲市場(chǎng),預(yù)計(jì)將收入236億美元。但這家公司相信隨著時(shí)間推移,亞洲游戲市場(chǎng)的收入將在未來(lái)超越北美。2015年亞洲游戲市場(chǎng)收入231億美元。
Superdata同時(shí)指出,2015年美國(guó)人預(yù)計(jì)將為娛樂(lè)產(chǎn)品花費(fèi)2000億美元,其中游戲?qū)⒄?3%,達(dá)到250億美元(包括硬件),領(lǐng)先于報(bào)紙、雜志、電影票房、音樂(lè)等娛樂(lè)載體的收入,僅落后于廣播和有線電視。
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