在上月的E3游戲展上,育碧并沒(méi)有公布AC新作,而是放出了電影《刺客信條》的 預(yù)告,視頻展示了影片中的精彩橋段,通過(guò)這部預(yù)告,我們也感受到了電影在劇情和形式上對(duì)游戲的還原,也讓我們對(duì)這部作品更多了幾分期待。
E3預(yù)告:
上月上映的《魔獸世界》在國(guó)內(nèi)票房大豐收的同時(shí),也從國(guó)外觀眾哪里獲取了不少差評(píng)。作為動(dòng)作游戲大作的《刺客信條》能否取得海內(nèi)外一致好評(píng),也將引領(lǐng)游戲改編電影的風(fēng)向。本次會(huì)展育碧將電影預(yù)告作為《刺客信條》系列主要參展作品,也可見(jiàn)其重視程度。在電影尚未上映之前,就讓我們通過(guò)E3會(huì)展預(yù)告片前瞻這一耗資1億美元的改編大作。
電影l(fā)ogo
通過(guò)預(yù)告片我們可以看到,電影對(duì)于游戲在劇情與形式上進(jìn)行了不同程度的還原。
1.背景故事
在背景上,預(yù)告片遵從游戲法則,處于現(xiàn)實(shí)之中的刺客后裔Lynch被圣殿騎士掌控,通過(guò)機(jī)器Animus讀取先祖記憶回到古代。
與游戲不同的是,預(yù)告片中的主角帶上袖劍以后,被一個(gè)巨大手臂抬升到空中再進(jìn)入Animus讀取記憶,顯然是為了處于現(xiàn)實(shí)之中的Lynch與記憶之中先祖行動(dòng)同步。而在游戲之中,主角往往躺在機(jī)器之中陷入沉睡從而讀取記憶。
對(duì)比這一細(xì)微差異,可以推測(cè)電影之中的圣殿騎士希望現(xiàn)實(shí)中的Lynch通過(guò)記憶回溯獲得刺客能力,為他們提供相當(dāng)?shù)男袆?dòng)能力。結(jié)合歷代游戲劇情,圣殿騎士應(yīng)當(dāng)是希望Lynch在現(xiàn)代尋找祖先接觸過(guò)的遠(yuǎn)古遺跡或金蘋(píng)果之類(lèi)的圣物。
進(jìn)入Animus
在游戲之中,主角需要在記憶里跨越山脈海洋,時(shí)間跨度極大,本體一直處于沉睡之中。而電影里處于現(xiàn)實(shí)之中的本體與記憶在肢體動(dòng)作上同步,從邏輯上來(lái)說(shuō)存在相當(dāng)難度,電影如何處理好類(lèi)似的邏輯問(wèn)題在一定程度上決定了影片的評(píng)分。
《魔獸世界》值得稱(chēng)道的一點(diǎn)是滿足了老玩家的情懷需求,但也因此招致不明情況的吃瓜觀眾的吐槽!洞炭托艞l》通過(guò)簡(jiǎn)短的預(yù)告片展示,即使沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾也可以較為清晰地把握到劇情的展開(kāi)原因,相信通過(guò)電影的表述不會(huì)出現(xiàn)魔獸類(lèi)似的兩極化傾向。
預(yù)告片三分之一的時(shí)間在展示現(xiàn)代劇情背景,正式影片現(xiàn)實(shí)內(nèi)容估計(jì)也不會(huì)太短,如果導(dǎo)演不能掌控好現(xiàn)實(shí)與記憶的篇幅,也會(huì)影響影片質(zhì)量。
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