《魔獸世界》大電影自上映以來取得的卓越成績?cè)僖淮螐膫?cè)面說明了廣大粉絲對(duì)于這一品牌的身后感情。而日前有消息稱,中國粉絲是推高票房的主力軍、貢獻(xiàn)過半。這不由得讓人心生疑問:《魔獸世界》的誕生地是西方,可為啥這一品牌竟然得到了東方粉絲們這樣高的認(rèn)可?一起來看看下面這篇文章吧。
面臨謝頂危機(jī)或捧著大肚腩的中年男子們成群出現(xiàn)在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節(jié)。當(dāng)下的影院和觀眾,已經(jīng)很少會(huì)如此縱容這樣的“不文明觀影”了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時(shí)內(nèi),比較準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)出下一幕的場(chǎng)景。他們?cè)且粋(gè)特別年代的見證人。
2000年前后,中國開始普及中低速互聯(lián)網(wǎng),當(dāng)時(shí)的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號(hào)上網(wǎng)更快的ADSL寬帶,隨之而來的,是2000年到2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲黃金時(shí)期,其間,眾多的2D網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網(wǎng)易的《大話西游》。如果沒有寬帶和計(jì)算機(jī)業(yè)的發(fā)展,也就沒有當(dāng)年“電子海洛因”的盛世。而當(dāng)?shù)谝淮趪鴥?nèi)普及的2D網(wǎng)游流行的時(shí)候,3D網(wǎng)游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統(tǒng)治了網(wǎng)游市場(chǎng)。這款游戲上市的時(shí)候,幾乎全國所有的網(wǎng)吧和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個(gè)我們從未見過的世界。暴雪公司開發(fā)的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個(gè)流浪的獸人王子成長為酋長,統(tǒng)領(lǐng)獸人與人類大戰(zhàn)的故事。這個(gè)簡單的故事,原本只是暴雪公司一個(gè)創(chuàng)作小組偶然的念頭。經(jīng)歷十余年,才逐漸被豐滿成一個(gè)具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴(yán)謹(jǐn)故事,形成了一個(gè)充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達(dá)另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當(dāng)時(shí)的游戲玩家,第一次進(jìn)入一個(gè)3D立體的游戲界面,嘗試在一個(gè)巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機(jī)時(shí)受到的震撼吧。
那時(shí)候這些玩家還不知道,他們?cè)诘谝淮谓佑|《魔獸世界》的時(shí)候,其實(shí)也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學(xué)世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學(xué)作品。
這些文學(xué)作品,虛構(gòu)著一個(gè)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格斗、城堡戰(zhàn)爭(zhēng)等等。在一場(chǎng)魔法師和戰(zhàn)士的格斗里,為了保持這個(gè)世界的基本平衡,雙方會(huì)各占優(yōu)劣。魔法師會(huì)釋放各種各樣的魔法,讓戰(zhàn)士受到火焰、冰霜、風(fēng)暴、石土、雷電的傷害,戰(zhàn)士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時(shí),仍能努力靠近魔法師進(jìn)行近戰(zhàn)肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會(huì)達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡,不至于魔法師天下無敵抑或戰(zhàn)士能夠手刃任何一個(gè)魔法師。這不是什么科學(xué),而是制定世界的法則,這些法則成為這個(gè)世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏,還在這些文學(xué)作品里定義、創(chuàng)建一系列獨(dú)立的語言,最 的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構(gòu)世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍(lán)本。我們?nèi)缃袢詴?huì)接觸到的“角色扮演游戲(RPG)”,大多數(shù)都建立在以這幾本書為基礎(chǔ)的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細(xì)節(jié),成為一個(gè)個(gè)嶄新的故事、游戲。
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