而那些加入游戲行業(yè)的女性從業(yè)者們則發(fā)揮著更加主動(dòng)的作用,她們不僅直接改變了游戲作品中的女性形象,更為游戲世界帶來(lái)了一些豐富的元素和多樣化的游戲種類(lèi)。大公司們也很快清醒地意識(shí)到,光用男性視角和思維來(lái)想象女性角色在游戲中應(yīng)該如何呈現(xiàn),很容易走進(jìn)誤區(qū)。
2015年,游戲發(fā)行商EA總裁Peter Moore就在采訪中表示,他們時(shí)不時(shí)需要思考如何公正地為公司帶來(lái)新鮮的血液,不能全部都是白人男性。而著名的游戲開(kāi)發(fā)工作室頑皮狗就有著業(yè)界比較高的女性員工比重,他們也表示在游戲測(cè)試中會(huì)找同等比例的女性玩家來(lái)獲取反饋。游戲《最后生還者》中大叔和蘿莉的組合就很受歡迎,而蘿莉Ellie也是一個(gè)相當(dāng)成功的角色。
《最后生還者》
但從客觀來(lái)看,在游戲這個(gè)領(lǐng)域中,從玩家到設(shè)計(jì)者都仍然以男性為主,依舊是他們?cè)谟绊懼麄(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的選擇,掌握著大部分話語(yǔ)權(quán)。女權(quán)游戲評(píng)論人Anita Sarkeesian就被卷入了2014年著名的“玩家門(mén)”事件中。她經(jīng)常公開(kāi)批評(píng)游戲中物化女性、對(duì)女性施暴的現(xiàn)象,當(dāng)然批判的對(duì)象中不乏眾多知名大作,這些言論招致了很多男性玩家的反感,甚至讓她遇到了生命威脅。這場(chǎng)從游戲業(yè)八卦升級(jí)到社會(huì)爭(zhēng)議的事件,反應(yīng)出了更多存在于游戲乃至現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題。
距離《古墓麗影》的誕生過(guò)去了20年,勞拉的形象改變只是一個(gè)信號(hào),或者一種不同的聲音,現(xiàn)實(shí)中依然存在著大量物化女性的游戲。這種共存的現(xiàn)象和更大范圍的現(xiàn)實(shí)世界其實(shí)是一致的,但起碼好消息是,已經(jīng)有不同的聲音出現(xiàn)了。
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