近日,Monolith Soft的Michihiko Inaba提到,《上古卷軸》系列的開發(fā)者Bethesda是日本公司的榜樣和靈感來源。說希望自己有一天能和《天際》制作人進(jìn)行抗衡。
“我想讓大家知道,日本在次世代的技術(shù)中,也能和美國(guó)進(jìn)行抗衡。我們的目標(biāo)是變成像《輻射3》的開發(fā)者,Bethesda軟件公司一樣。”Inaba說。
提到WiiU平臺(tái)上的第一個(gè)項(xiàng)目,Inaba說他想做一個(gè)“讓玩家驚嘆的高清游戲”,這種說法在執(zhí)行制作人Hirohide Sugiura身上也得到了證實(shí)。
“我覺得今天的日本游戲業(yè)發(fā)展有些跟不上時(shí)代,我們想做些事情來改變這一點(diǎn)。”Sugiura說。
Monolith Soft和任天堂均未對(duì)這個(gè)新項(xiàng)目做出詳細(xì)描述,只是給出了幾個(gè)關(guān)鍵詞:有挑戰(zhàn)、易上癮、有凝聚力。
Wii上的RPG《異度之刃》是Monolith Soft的上一部作品,早在2010年現(xiàn)在日本發(fā)售,并與今年登陸歐洲和美國(guó)。此后,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始低調(diào)從事新游戲開發(fā),也有消息稱,團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型高清游戲開發(fā)需要一定的時(shí)間來適應(yīng)。
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