近日,有個(gè)家伙在他的博客上發(fā)表了一篇關(guān)于《暗黑3》故事軟肋的文章,他稱(chēng)整部游戲的劇情都“非常孱弱”,這個(gè)人就是電影《霹靂嬌娃》和《大魚(yú)》的編劇。
他的名字叫做John August, 是好萊塢的著名編劇。關(guān)于暴雪的這款RPG游戲,他解釋說(shuō)之所以稱(chēng)劇情很失敗是因?yàn)橥婕业慕巧诠适逻x擇上是非常單一的,以至于玩家會(huì)以旁觀者的角度進(jìn)行游戲,完全無(wú)法代入角色人物。
August在文章中寫(xiě)道,“游戲中會(huì)出現(xiàn)這樣的劇情,主要的NPC背叛玩家或者死亡。玩家通常會(huì)表示無(wú)所謂,還記得《星際爭(zhēng)霸》里面的雷諾和凱瑞 甘么?我對(duì)這些角色入迷,并不是因?yàn)檫^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很優(yōu)美,而是我覺(jué)得我自己正在扮演他們。面對(duì)著蟲(chóng)群襲擊,我盡全力保全著他們,最后又無(wú)奈的看著他們犧牲。以 至于游戲結(jié)束的時(shí)候,我依然記得這樣的角色。”
August說(shuō)并不是非要讓玩家做出決定,而是讓玩家產(chǎn)生那種抉擇時(shí)的幻覺(jué)。
“在《暗黑3》的時(shí)候,我需要干掉一個(gè)又一個(gè)的boss,不停的獲得戰(zhàn)利品,但我還是喜歡體驗(yàn)到角色本身的感情——面臨災(zāi)難時(shí)的種種無(wú)奈的選擇,這樣的人物才是有生命力的,而不是像個(gè)機(jī)器人一樣!
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