暴力電子游戲催生孩子的暴力行為,研究人員更首次發(fā)現(xiàn),暴力電子游戲的不良影響隨時間累積,玩游戲時間越長,玩家的攻擊性可能越強(qiáng)。
美國州立俄亥俄大學(xué)通信與心理學(xué)教授布什曼帶領(lǐng)研究小組征募70名大學(xué)生志愿者。研究人員讓部分志愿者玩《使命召喚4》《殺手俱樂部》等暴力電子游戲,另一些玩《塵埃2》等非暴力游戲,一天玩20分鐘,連續(xù)三天。
結(jié)果顯示,那些玩暴力電子游戲的志愿者攻擊性和敵對期望與日俱增,更容易覺得他人會作出攻擊性或暴力回應(yīng)。玩非暴力電子游戲的志愿者在攻擊性或敵對期望方面沒有明顯變化。
布什曼在由最新一期美國《實驗社會心理學(xué)雜志》發(fā)表的論文中寫道:“長期玩暴力游戲的人可能認(rèn)為這個世界充滿敵意和暴力。這種負(fù)面影響可能具有累積效果。敵對期望或許并非暴力電子游戲玩家更具攻擊性的唯一原因,但它肯定是重要因素之一! (黃敏)
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