這個一整套的標準是必不可少的,所以我們現(xiàn)在正在努力往這個方向去做。
丁東:“電競進入奧運會其實是一個偽命題,真不知道它怎么火起來的。在中國,電競被國家正式認可為體育項目也不過十幾年的時間,其他國家甚至更少。即使是很多發(fā)達國家,對電競的官方認可也只有幾年,甚至有些還沒有。讓一個沒有被全世界,或者是大多數(shù)國家所認可的體育項目進入奧運會,顯然是件不切實際的問題!
電研社:電競項目的更新?lián)Q代非常快,這方面跟傳統(tǒng)體育項目有很大的區(qū)別,您覺得這種更新?lián)Q代對于奧運來說合適嗎?
王冠:我覺得這個對于電競入奧來說不是最主要的影響。像是傳統(tǒng)體育項目來說,可能分為大項、中項、小項,舉個例子來說,大項是球類運動,中項是足球,小項是十一人制足球,大家可以這么理解:MOBA是一個游戲的類型,足球也是一個游戲的類型,奧運會里踢五人制還是踢十一人制這是經(jīng)過嘗試的,說不定以后奧運會就踢五人制了呢,說不定將來變成七人制了呢。
所以說MOBA類這個類型的游戲可能是會比較長久地持續(xù)下去的,但是具體哪一款游戲更火最熱門這也是需要市場來驗證的,并不是說我們能夠知道這一款游戲的壽命能有多長,所以我們也喜歡能有更好的游戲更好的項目符合于這一標準,將來有可能因為某個游戲能夠進入奧運會的體系能有一系列更符合奧運會規(guī)則的游戲產(chǎn)生,但是現(xiàn)在還不知道它什么時候會出來,我們就在朝著這個目標去做。
如果出現(xiàn)了這個游戲,比如說足球出現(xiàn)了十一人制足球這種全球人民最熱衷的形式,那這個游戲就會長久下去也說不定。
電研社:阿什哈巴德室內(nèi)運動會除了FIFA還加入了MOBA類,F(xiàn)PS類還有RTS類三個大項的比賽項目,與之相對應的分別是哪幾款游戲呢?
王冠:我們還是要和各個行業(yè)各個廠商去溝通,就像是MOBA類具體是選擇dota2還是選擇英雄聯(lián)盟,我們還是要具體去和協(xié)會還有廠商甚至是各個國家的協(xié)會去商量著來,這并不是能由我們自己來決定的,我們更多的角色是在于協(xié)助官方去把這個東西做好。
電研社:對于電競入選亞運會您本人是怎么看待這件事的?
王冠:我覺得電競進入亞運會是電競入奧的一個必要階段,因為一個項目沒有這樣一個被認可的過程是不可能站在奧運會這種體育領域最高峰的,所以我覺得電子競技雖然早已被國家承認是一項體育運動,但是它如果沒有一顆向奧運體系轉型的心的話,那它還不能稱作是一項真正的體育運動,真正的體育運動是要廣泛地被認可的,不管是協(xié)會、國家還是普通人群。
說得大一點就是,成為奧運會的比賽項目必定是電競的最終目標,因為所有的奧運項目代表了在體育行業(yè)里最高的榮譽和地位,這對于電競來說太關鍵了。
電研社:所以說您對于電子競技入奧還是持樂觀態(tài)度的。
王冠:只是說它需要一個過程,這個過程可能還比較艱難,現(xiàn)在也還只能看后續(xù)發(fā)展。
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