拋磚引玉,振興我魚……多數天賦是個人稱呼,應該也看得懂……有錯之處請指出我來修改……
最下面有推薦天賦截圖,文字太多,懶人自取,謝謝~
憶往昔,當我看到新魚人,心中甚是亢奮,覺得魚人終于要迎來第二春了!于是發(fā)帖《魚人永不為奴!》……
而當我第一次接觸新魚人,并經歷了N連跪以后,為了維護身為一條老魚人的B臉,于是發(fā)帖《魚人終將為奴……》,以掩飾自己從老魚變成弱雞的心理落差……
所幸,貼中得高人指點,加以苦練,終小有所成。
為了振興我魚一族,拋磚引玉,分享我近日來,用鉆石、白金、黃金號玩的經驗。勝率未統計,但能感受到從連跪的挫敗感,到如今偶見的攻城英雄經驗三項第一的carry感。
分享內容詳細數據不多,還請大神補充。不同見解也可提出,相互探討——畢竟——魚人永不為奴!……
一、說給老魚人們
1、不要用老思路玩新魚人,老魚人是專業(yè),新魚人有近刺屬性。樓下我有層答復,玩新魚人的參團推塔和打野的時機,就當桑婭去玩,穩(wěn)!(4級前期打野需要1級天賦假蛋的支持)
2、新魚人血量更高和復活時間更久,目前版本不明aoe和爆發(fā)傷害太多,導致老魚人沒有生存空間,新魚人的血量和復活時間剛剛好。起碼目前炙手可熱的小姐姐還不足以在前期秒掉魚人。但是!中期伏擊流天賦成型,真的各種位移各種秒……所以遇到玩得6的傳送伏擊秒殺流小姐姐,可以點13級復活盾防秒。
3、新魚人10級前強度更低(除了沒有格擋,泡泡魚變弱必須肉身q線,也有大環(huán)境因素使然),更容易猝死;20級前強度類似老魚人,傷害增加,依然會猝死,但具備續(xù)命能力;20級后強度上升一個檔次,是新魚人的究極形態(tài)。
二、技能理解
Q粘液
手感和過去幾乎一樣的,傷害、CD、施法時機、包括天賦擴大的范圍也幾乎雷同,所以使用方式和過去無差別。另外自帶對q過的目標q可以跳暴擊字,無論視覺還是傷害都是大buff!因為w被砍,q承擔起更多前期對線的任務……打團感覺不同的是,曾經可以不怎么走a,甚至在特殊環(huán)境下完全不需要a人,僅通過走q迂回惡心敵人,現在需要嘗試在q之間穿插更多的平a,特別點了平a天賦以后,此條更加明顯。
W泡泡魚
被嚴重砍傷的技能,雖然增加了泡泡魚的血量,范圍也達到了過去升級天賦的水平,但缺點也很多:
a)現在泡泡魚有了血量而非承受固定攻擊次數,所以泡泡魚可以被所有的平a、aoe技能擊中,導致現在的魚人不僅害怕攻速快的英雄,還害怕高攻擊力及一切有非指向性小技能的英雄,比如娜姐的冰錐、維拉的w、泰凱斯手雷等等等等,都可以化泡泡魚為泡泡……
b)現在的泡泡魚會被炮臺和堡壘優(yōu)先攻擊。讓它不被打爆的方法,是這個技能釋放的技巧。只有泡泡魚旁有我方小兵或者傭兵和boss 時,炮臺才不會攻擊你的泡泡魚。PS:即便英雄在旁邊炮臺也會先攻擊你的泡泡魚。
c)推塔釋放技巧:10級之前,單個炮臺或堡壘可以打掉你的泡泡魚,10級之后,單個炮臺或堡壘打不掉你的泡泡魚,而且還可以浪費炮臺3枚子彈。
d)團戰(zhàn)釋放技巧:等aoe差不多了偷偷摸摸地在大家打的不可開交時使用,不用接隊友的暈,因為爆炸間歇很長,盡量追求炸到人,但只起到限制敵人走位的作用也是好的。
e)修正之前的錯誤:小兵不會攻擊泡泡魚,但二胖和南瓜的aoe傷害會波及泡泡魚。
錯誤示范1:剛開局下意識沖到對面塔下丟條魚,泡泡魚,卒(其實……這在剛開局也不算錯,過去可以炸塔,現在還是可以消耗幾枚炮彈的……);
錯誤示范2:1團時雙方在兵線附近AOE亂轟,你迫不及待地甩了一條魚出去卻連魚的范圍圈都沒看到一會兒,泡泡魚,卒;
錯誤示范3:對線的時候頂著維拉放一條魚要清線,還試圖走到魚上用身體擋住她的平a和w?泡泡魚,卒;
錯誤示范4:跟機制推塔的時候,門牙已經進入攻擊狀態(tài),于是把魚丟到門牙里的堡壘范圍內,泡泡魚,卒。
我不會告訴你們,為什么我對泡泡魚的死法這么熟悉!
3、E無敵泡泡
基本和過去一樣,用于追殺、逃跑、躲技能、吃技能,請在每次死亡前確保這個技能在CD狀態(tài),否則你不是一條好魚,此條說給魚苗,老魚可略過。
4、R1魚人沖鋒
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.fishbao.com.cn/