本屆ChinaJoy多位參展商表示在展臺設(shè)計和展示規(guī)劃上,將以產(chǎn)品體驗為主。現(xiàn)場體驗區(qū)和體驗設(shè)備比以往空前增加,參展商也更注重觀眾體驗游戲產(chǎn)品的服務(wù)。此舉標(biāo)志著中國游戲企業(yè)已從推廣手段為主轉(zhuǎn)向產(chǎn)品質(zhì)量為主的健康成熟發(fā)展方向。展會現(xiàn)場設(shè)置一千余體驗機位,反映了中國游戲市場日趨成熟、游戲產(chǎn)品水平快速提高以及本屆展商更加注重游戲產(chǎn)品體驗服務(wù)的形勢下,中國玩家開始更多關(guān)心游戲產(chǎn)品的體驗和消費質(zhì)量。
體感游戲是移動游戲在本次展會上的重頭戲之一,它突破了以往用鍵盤、鼠標(biāo)玩游戲的操作模式,玩家只需用手機、手柄、肢體的動作變化來對游戲進行操控。憑借強大的靈敏感知能力,體感游戲讓玩家在真實的3D游戲里感受游戲帶來的樂趣。本次ChinaJoy展會上移動游戲?qū)硇碌捏w感游戲,視覺沖擊強烈,現(xiàn)場體驗真實,還可以進行多人聯(lián)機對戰(zhàn), 讓人體驗到酣暢淋漓暢的快感受。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,進一步加大用戶平均游戲時間,結(jié)合手機獨有的優(yōu)勢來突出游戲特點是手游發(fā)展的重中之重,南京首指信息技術(shù)有限公司制作人陳思華表示,現(xiàn)在很多手游產(chǎn)品都直接按照以前端游、頁游的設(shè)計思路在做,但手機與電腦有很多不同之處,應(yīng)該發(fā)揮手機的特有功能去做游戲設(shè)計,比如觸屏操作、語音通話功能、拍照功能、地理定位功能。
新寵:手游概念股被激發(fā)
據(jù)經(jīng)濟類專業(yè)媒體報道,第十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會期間,分析人士認(rèn)為,手游概念股有望再被炒作。
近期,手游概念股成為市場新寵,板塊集體爆發(fā),掌趣科技(300315,股吧)、北緯通信(002148,股吧)、中青寶(300052,股吧)等個股漲幅巨大。大同證券(博客,微博)分析師付永翀認(rèn)為,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,智能終端的逐漸普及,未來移動游戲具備很廣闊的成長空間,從去年的情況看,手機游戲市場規(guī)模同比增長超過了50%以上,未來有望繼續(xù)保持如此高的增長速度。就市場而言,目前已經(jīng)對手機游戲概念進行了一定的挖掘,部分個股前期漲幅過大,已經(jīng)體現(xiàn)了部分手機游戲未來的良好發(fā)展給公司帶來的業(yè)績預(yù)期。
付永翀?zhí)嵝淹顿Y者,手游概念股業(yè)績分化比較嚴(yán)重,一部分個股目前的手機游戲業(yè)務(wù)還沒有貢獻業(yè)績支撐。因此,對于相關(guān)個股,短期雖然在各種信息的刺激下仍有可能進一步上沖,但是空間有限,需要注意相關(guān)風(fēng)險。
深度思考
網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣縮短事物生命周期
網(wǎng)絡(luò)的使用習(xí)慣無形中縮短了不少事物的生命周期。人們會快速地從一個新鮮玩意跳到另外一個更新鮮的話題,這個情景尤其適用于手機游戲的消費體驗中。
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