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網絡游戲防沉迷應加強監(jiān)管
時間:2021-08-10 17:15   來源:川北在線原創(chuàng)(guangyuanol.cn)   責任編輯:毛青青
  近日,一篇談網絡游戲的文章被刷屏。該文將網游比作新型毒品,質疑“精神鴉片、電子毒品”竟長成了數千億產業(yè)。不知是否受此影響,網游概念股隨之大跌,騰訊、網易等一度跌超10%。目前原文已經被刪除,但仍在輿論場引發(fā)巨大關注。
 
  對于網游之弊的討論,這些年從未止休,而其成癮性對未成年人可能造成的負面影響,也存在很大共識。不久前中辦國辦印發(fā)的《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》中,也要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。
 
  雖然網絡游戲的主要受眾并非未成年人,但不得不承認的是,隨著手機的普及,玩網游呈現出低齡化的特征。很多調查都顯示,越來越多的小學生成了網游癡迷者。這些自控能力相對較差的未成年人群體,一旦沾染上網游,有些的確很難抽身,癡迷其中,對于身心發(fā)展不利。
 
  正因如此,近些年每次全國兩會,都會有代表委員關注這個話題,輿論場隔三差五也會有所聚焦。具體到行動,國家層面的防沉迷實名認證平臺也已經建成,很多網游企業(yè)都接入其中。另外,對未成年人玩網游的時間、內容等,多數網游平臺也都有具體限制規(guī)定。
 
  當然,現有的這些管理方式很難說收效完美,未成年人癡迷網游的現象依然較為普遍,怎么有效加強管理,依舊值得監(jiān)管部門以及各大游戲平臺探索。
 
  但同時需要提醒的是,未成年人沉迷網游,不僅是行業(yè)問題,同時也是家庭問題、社會問題。過去,媒體報道過不少青少年沉迷網游的案例,其中不乏一些共性問題,比如父母做生意疏于照料孩子、父母外出務工留守兒童只能玩手機打發(fā)時間等。
 
  游戲是所有孩子的天性。玩網游爭議的本質,其實就是怎么合理支配自己的時間,多為孩子提供有價值、有趣味的活動,那他們自然會減少玩網游。
 
  其實,不僅是網游,網絡直播、短視頻、社交軟件等,同樣制造了不少“網癮少年”;ヂ摼W使用者越來越低齡化,一味把未成年人與互聯網割裂開來,并不現實。在近年來的全國兩會上,不少代表委員就呼吁,要給青少年網絡游戲監(jiān)管設立分級制度。
 
  網游本身有沒有原罪?成年人用來打發(fā)閑暇時間無可厚非,在全世界都是一種普及的娛樂產品。網游成為一個龐大的產業(yè),也不可能全是未成年人“貢獻”的。重視網游對青少年的不良影響很有必要,但它到底夠不夠得上“精神鴉片”“電子毒品”的標準,可能還需要更深入的討論。
 
  “任何一個產業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展。”這句話說的沒錯。因此,對于防沉迷落實不到位、確實危害青少年的網游平臺,該管就要管,該罰就要罰。
 
  有病治病,沒病防病。無論如何,一切以孩子的健康成長為要。(趙婧同)

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