文化部于5月1日起實施的網(wǎng)游新規(guī)引發(fā)了整個游戲行業(yè)的關(guān)注。《新規(guī)》對實名制、未成年人管理、虛擬貨幣與充值、公示抽卡概率進行規(guī)范。有人認為這是對游戲廠商的考驗,然而也有觀點指出,這對頭部游戲和品牌廠商來說是利好消息。
網(wǎng)游新規(guī)的實施,對優(yōu)質(zhì)游戲公司來說,有利于提升他們的市場份額,且形成良好品牌效應(yīng)。
一、網(wǎng)游監(jiān)管加速
2016年12月5日,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》(后簡稱《新規(guī)》),2017年5月1日生效!缎乱(guī)》對實名制、未成年人管理、虛擬貨幣與充值、公示抽卡概率進行規(guī)范。通過對《新規(guī)》進行解讀和梳理,我們認為《新規(guī)》以更細致具體的規(guī)定使得網(wǎng)游監(jiān)管更進一層,但具有一定可規(guī)避性,不是“立刻見效”的重磅拳,不會對行業(yè)造成重大影響。然而,未來行業(yè)必然朝著網(wǎng)游環(huán)境透明化,用戶分層管理,用戶信息統(tǒng)一錄入實時監(jiān)管的方向前進。
二、行業(yè)整體空間被壓縮
在短期內(nèi),實名制將流失部分未成年玩家或減緩輕度玩家入場趨勢。
1、未滿16歲的玩家需要想辦法尋找合適的身份證號進行驗證,提高準入門檻;
2、出于信息安全的考慮,部分輕度玩家不愿將個人信息發(fā)送給第三方。另一方面,實名制之下,方便了對低齡玩家的管理,可以根據(jù)《新規(guī)》限制低齡玩家的游戲時長和充值金額,進而整體市癡間被壓縮。
三、發(fā)行平臺優(yōu)勢提升
實名制加速游戲精品化/品牌化進程,發(fā)行平臺優(yōu)勢有望進一步提升。實名制提升了玩家上手門檻,對于新游戲、新廠商來說,獲取用戶的成本被抬升;而對于精品游戲來說,規(guī)范化程度更高,用戶粘性較強,玩家注冊意愿顯著高于其他游戲,從而使得用戶游戲時間更加集中在精品游戲上。更進一步,精品游戲廠商的品牌被強化。另一方面,實名制的推行,凸顯了發(fā)行平臺優(yōu)勢:能夠提供用戶通用賬號的平臺方將會聚集更多的用戶和內(nèi)容廠商,平臺優(yōu)勢增強,成為流量的樞紐。更進一步還可完善用戶數(shù)據(jù),掌握用戶習(xí)慣,從而推出適應(yīng)性產(chǎn)品。
四、公示抽卡概率或帶來雙贏
《新規(guī)》首次規(guī)定要公示抽卡概率,且抽卡必須有可替代的兌換/購買方式。我們認為,這種設(shè)計總體不會影響玩家的抽卡動力,且游戲廠商可以設(shè)計提高概率的活動,提升玩家的熱情。反之,若游戲廠商不公布爆率而進行暗箱操作,一旦被玩家發(fā)現(xiàn),會對廠商帶來不可逆的品牌損害。因此,公示抽卡概率可視為正規(guī)游戲廠商和監(jiān)管機構(gòu)的雙贏。
我們認為短期內(nèi)《新規(guī)》影響有限,中長期有利于品質(zhì)廠商提升市場份額,平臺廠商擴充業(yè)績空間。
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