昨天(5月23日),微軟在上海召開(kāi)新品發(fā)布會(huì),宣布HoloLens正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),24日開(kāi)始發(fā)貨。小編此前受邀體驗(yàn)了HoloLens四個(gè)相關(guān)演示,感受了四種不同的用戶體驗(yàn),了解HoloLens和混合現(xiàn)實(shí)這個(gè)領(lǐng)域的基本內(nèi)容。微軟公司W(wǎng)indows和設(shè)備事業(yè)部業(yè)務(wù)戰(zhàn)略總監(jiān)Ben Reed與微軟公司Surface及HoloLens產(chǎn)品中國(guó)戰(zhàn)略總監(jiān)Jared Andersen同時(shí)接受了眾行業(yè)媒體的群訪,我們整理了一些關(guān)于HoloLens與微軟在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的觀點(diǎn)匯總。
混合現(xiàn)實(shí) (Mixed Reality) 簡(jiǎn)稱MR,是一種綜合虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新型展現(xiàn)方式,設(shè)備首先要對(duì)真實(shí)空間進(jìn)行掃描識(shí)別,然后再將虛擬景象融合到真實(shí)空間中。用戶在穿戴混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),通過(guò)移動(dòng)的觀測(cè)角度,會(huì)有亦真亦幻的體驗(yàn)效果。對(duì)比傳統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)提供了用戶與實(shí)際現(xiàn)實(shí)嘲的多種交互方式。微軟HoloLens正是屬于此種表現(xiàn)方式的設(shè)備。
Ben Reed這樣解析混合現(xiàn)實(shí):一邊是物理現(xiàn)實(shí),也就是人類存在的世界,另一邊是數(shù)字現(xiàn)實(shí),也就是計(jì)算機(jī)的世界。這兩端之間的區(qū)域就是我們稱之為混合現(xiàn)實(shí)的世界。它包含的內(nèi)容非常多,既有VR,也有AR。所以說(shuō),混合現(xiàn)實(shí)是超級(jí)組合。微軟有一個(gè)非常獨(dú)特的定位,希望可以在整個(gè)混合現(xiàn)實(shí)的大區(qū)域下開(kāi)展更多的工作。
如果要從物理現(xiàn)實(shí)進(jìn)入數(shù)字現(xiàn)實(shí),可以通過(guò)HoloLens這樣的嘲。相反,我們則可以通過(guò)沉浸式的、非透視的終端設(shè)備,這更像是VR的設(shè)備。微軟也正在和OEM合作伙伴一起合作這方面的內(nèi)容,例如和中國(guó)的聯(lián)想及3Glasses開(kāi)展了合作。在混合現(xiàn)實(shí)這一巨大領(lǐng)域當(dāng)中,微軟支持開(kāi)發(fā)者與企業(yè)級(jí)的客戶進(jìn)行各類應(yīng)用的開(kāi)發(fā),來(lái)滿足他們的需求。微軟也把HoloLens帶到中國(guó)市場(chǎng),讓本土的企業(yè)和開(kāi)發(fā)人員進(jìn)一步利用這項(xiàng) 的技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)他們商業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于HoloGraphic的合作方面,微軟有怎樣的規(guī)劃?微軟和合作伙伴如何分工?
Jared Andersen:我們希望,讓微軟創(chuàng)造的技術(shù)在整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)都火起來(lái)。我們和3Glasses以及聯(lián)想這樣的合作伙伴合作,就是為了一起把HoloLens所蘊(yùn)含的尖端技術(shù),通過(guò)技術(shù)許可的方式分享給我們的合作伙伴。通過(guò)他們,我們才能夠更加貼近特定的市場(chǎng)和行業(yè),變得更加接地氣。我們要和中國(guó)市場(chǎng)的合作伙伴一起來(lái)打造創(chuàng)新的內(nèi)容、解決方案、使用體驗(yàn)。
在中國(guó)的企業(yè)級(jí)市場(chǎng)和消費(fèi)類市場(chǎng)當(dāng)中,我們都會(huì)有所作為。目前HoloLens讓我們覺(jué)得很興奮的是,我們已經(jīng)在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)當(dāng)中得到很好的反饋。我們也與多個(gè)合作伙伴交流過(guò),他們其中一些已經(jīng)開(kāi)始在HoloLens的基礎(chǔ)之上搭建他們自己非常有趣的解決方案了。目前我們可以看到很多在制造、工程、建筑、教育行業(yè)的特定應(yīng)用。我們非常歡迎各方來(lái)此接洽,一同創(chuàng)造新的可能。
我們希望在整個(gè)混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域大展伸手,會(huì)提供操作系統(tǒng)平臺(tái),也會(huì)開(kāi)放給我們的OEM合作伙伴,讓他們基于此來(lái)搭建他們的應(yīng)用解決方案。我們不會(huì)僅限于一兩家合作伙伴,這個(gè)群體未來(lái)會(huì)越來(lái)越壯大。
關(guān)于視角,在佩戴HoloLens的時(shí)候會(huì)有一些景象并沒(méi)有完全進(jìn)入到視角當(dāng)中,會(huì)造成一點(diǎn)不舒適感,能不能把景象放大或放小,讓它全部進(jìn)入到視野當(dāng)中?這是技術(shù)上的問(wèn)題,還是體驗(yàn)者需要適應(yīng)的一個(gè)過(guò)程?
Ben Reed:實(shí)際上,我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,無(wú)論是HoloLens還是VR設(shè)備,還是日常所見(jiàn)的電話、手機(jī)、汽車這些商品,我們都要做出一系列的決定,有一系列的考量。我們?cè)O(shè)計(jì)HoloLens的時(shí)候要考慮設(shè)備有多重,能看多大,多清楚。如果我們希望設(shè)備更輕,那么有一個(gè)選擇就是減少電池。但這樣一來(lái)續(xù)航能力就大大受限了。所以說(shuō),我們?cè)谛薷囊豁?xiàng)指標(biāo)的同時(shí),必定會(huì)影響另外一些指標(biāo)。這時(shí),我們就要權(quán)衡利弊,綜合考慮了。
我們想要?jiǎng)?chuàng)造的并不是完全沉浸式體驗(yàn)。這種體驗(yàn)在傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)中是經(jīng)典——虛擬現(xiàn)實(shí)的重要意義在于讓數(shù)字世界舊能逼真地取代你周圍的物理世界,從而讓你的大腦相信你就在這樣一個(gè)環(huán)境中。但是HoloLens不同。HoloLens讓我們把數(shù)字對(duì)象,如物品、人、位置等置于現(xiàn)實(shí)世界中。因此,我們所做的就是把全息視覺(jué)范圍放在你的眼睛中間,這樣你就能發(fā)現(xiàn)舊能多的細(xì)節(jié)。
以下有兩個(gè)重要數(shù)字。一個(gè)是光斑。HoloLens約有230萬(wàn)個(gè)光斑。另一個(gè)是度量——也被稱作全息密度,它是角度的解決方案。在一個(gè)給定視角上,有許多可以用這個(gè)指示器來(lái)測(cè)量的光點(diǎn),它涉及輻射半徑。例如,如果我們必須清楚地看到一個(gè)全息圖像,我們就需要高全息密度。但是通過(guò)同樣數(shù)量的光點(diǎn),浮動(dòng)范圍越大,密度越低,這將導(dǎo)致細(xì)節(jié)的清晰度較低。為了提高清晰度,我們應(yīng)增加全息,因此我們必須縮小洞察視角。因此,我們應(yīng)考慮用戶需要看得更廣還是看得更清楚。如果你需要看更多細(xì)節(jié),你就必須縮小視角。
微軟會(huì)不會(huì)提供一個(gè)虛擬的操作系統(tǒng)在眼前?能否像使用Windows一樣去使用它?
Ben Reed:有一個(gè)體驗(yàn)的演示叫做HoloLens生活使用嘲。在那里面,展示出來(lái)的就是一個(gè)虛擬世界的操作系統(tǒng)。你在全息影像中看到墻上掛的畫(huà),就是在Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上面實(shí)現(xiàn)的。HoloLens其實(shí)搭載的就是Windows操作系統(tǒng)。
在墻上用1:1尺寸播放視頻,上網(wǎng)瀏覽,將二維全息影像投射在墻上,這是比較炫酷的操作。其實(shí)你還可以做一些比較傳統(tǒng)的桌面電腦的應(yīng)用,比如說(shuō)收發(fā)郵件等。當(dāng)然,與此同時(shí)你還可以獲得3D體驗(yàn)。我們的全息價(jià)值不在于2D,而在于3D。
HoloLens四個(gè)演示體驗(yàn)的基本上是一些行業(yè)應(yīng)用,有沒(méi)有一些娛樂(lè)方面的內(nèi)容展示?比如游戲、電影等方面。
Ben Reed:娛樂(lè)業(yè)是我們認(rèn)為HoloLens能夠得以廣泛應(yīng)用的五大領(lǐng)域之一。我們現(xiàn)在已經(jīng)在和一些客戶一起開(kāi)發(fā)在娛樂(lè)方面的體驗(yàn)。我們會(huì)做混合現(xiàn)實(shí)的電子游戲,向受眾展示HoloGram在游戲方面的體驗(yàn)。不過(guò),目前我們的關(guān)注點(diǎn)主要還在開(kāi)發(fā)者和企業(yè)級(jí)用戶上。現(xiàn)階段還不會(huì)聚焦消費(fèi)者市場(chǎng)。
此外,我們還有一些客戶就是從事娛樂(lè)行業(yè)的。例如,傳奇影業(yè)公司就是我們的HoloLens在娛樂(lè)方面的客戶。他們做《魔獸世界》電影的時(shí)候,就用到了HoloLens。主要在兩個(gè)方面。第一,是預(yù)視覺(jué)化,就是在電影拍攝過(guò)程當(dāng)中,真人演員可以看到將來(lái)將有電腦生成的動(dòng)漫人物,然后進(jìn)行對(duì)戲。傳統(tǒng)的做法是讓他們對(duì)著空氣演戲,因?yàn)檫^(guò)程中他們看不見(jiàn)后期電腦生成的角色。但是現(xiàn)在可以用全息做到實(shí)時(shí)的對(duì)戲了,這樣的效果就會(huì)更好,更逼真。第二,在電影首映的時(shí)候,可以通過(guò)HoloLens把角色形象投射出來(lái),與觀眾互動(dòng),提供很好的體驗(yàn)。觀眾在觀看電影的時(shí)候可以與全息影像互動(dòng),提升了觀影效果。
中國(guó)讓我印象深刻的是,VR領(lǐng)域?qū)R技術(shù)的接受。中國(guó)的用戶實(shí)際上對(duì)HoloLens能夠帶來(lái)的這些機(jī)會(huì)展現(xiàn)出來(lái)的態(tài)度是非常受鼓舞和興奮。新技術(shù)為他們帶來(lái)全新的可能、案例、體驗(yàn)和娛樂(lè)方式。我們?cè)诤椭袊?guó)客戶交流的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)他們會(huì)考慮在體育行業(yè)應(yīng)用MR技術(shù)。例如,就在這張桌子上投射全息影像,觀看足球比賽。而且除了我自己,我還可以把它與我們朋友分享,跟他們一起觀看。這個(gè)體驗(yàn)是非常獨(dú)特的,是傳統(tǒng)的VR所做不到的。
我已經(jīng)看到有一些非常有創(chuàng)意的想法,也激發(fā)我去思考未來(lái)像HoloLens這樣的設(shè)備可以給娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)怎樣的改變。
微軟有沒(méi)有做混合現(xiàn)實(shí)新的迭代產(chǎn)品,如果做的話,有什么新的特別大的提升?
Ben Reed:微軟致力于發(fā)展混合現(xiàn)實(shí)的業(yè)務(wù)。我們對(duì)產(chǎn)品有清晰的路線圖和規(guī)劃。我們會(huì)按照路線圖來(lái)工作,在適當(dāng)?shù)碾A段推出相應(yīng)的產(chǎn)品。毫無(wú)疑問(wèn),我們正處于這個(gè)行業(yè)讓人非常興奮的階段。企業(yè)如果能夠很好的接納混合現(xiàn)實(shí),這一切都不會(huì)是問(wèn)題。問(wèn)題只在于什么時(shí)候會(huì)發(fā)生。MR的前景可觀,我們可以一起靜候未來(lái)。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://m.fishbao.com.cn/