Nielsen剛剛發(fā)布了“2017年游戲360度報(bào)告”。全年,不僅游戲內(nèi)容主導(dǎo)新聞?lì)^條,例如《口袋妖怪GO》;而且,游戲主機(jī)也經(jīng)常出現(xiàn)在新聞中,從Xbox One S到索尼PlayStation 4 Pro。
調(diào)查顯示:
64%的美國人(13歲以上)是游戲玩家,和去年比稍有增長(zhǎng);
其中,46%的玩家只在一種設(shè)備上玩游戲,和去年比增長(zhǎng)4個(gè)百分點(diǎn);
手機(jī)和平板電腦越來越主宰游戲產(chǎn)業(yè),62%的游戲主機(jī)玩家現(xiàn)在在手機(jī)或平板上玩游戲;
但是,游戲主機(jī)仍然十分受歡迎,46%的玩家認(rèn)為游戲主機(jī)是最喜歡的設(shè)備,手機(jī)和PC分別占26%和27%;
索尼PS4(69%)和微軟Xbox One(61%)是知名度 的游戲主機(jī),無論在普通人中,還是在游戲玩家中;
意向購買也令人鼓舞,21%的玩家表示他們“ ”或“可能”會(huì)購買PlayStation 4 Pro,13%的玩家表示可能會(huì)購買Project Scorpio;
69%的游戲主機(jī)玩家更喜歡物理軟件,但是,PC游戲玩家更喜歡網(wǎng)絡(luò)軟件(75%);
游戲玩家越來越喜歡用視頻游戲或電子競(jìng)技來充實(shí)休閑時(shí)光(12%);
和游戲主機(jī)玩家(27%)相比,PC和流媒體用戶更喜歡玩免費(fèi)游戲(34%);
在收看游戲視頻方面,YouTube繼續(xù)保持第一位排名和 優(yōu)勢(shì)。
游戲行業(yè)的未來趨勢(shì)則包括電子競(jìng)技和VR/AR。調(diào)查顯示,94%的電子競(jìng)技粉絲是游戲玩家。VR/AR設(shè)備的認(rèn)知度則從去年的37%上升至63%。索尼PS VR是消費(fèi)者和游戲玩家最感興趣的VR/AR設(shè)備。但是,目前來看,VR/AR設(shè)備用戶仍以男性為主(70%)。
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