在最初混沌的年代里,彌漫的煙霧和充斥著大腦袋顯示屏的黑網吧構筑了第一代玩家的激情歲月。突突突的槍聲與一發(fā)入魂爆頭給玩家們帶來了無與倫比的快感,游戲就是游戲,玩起來開心最重要。所以,可以爽快對戰(zhàn)的CS鑄造了它炙手可熱的黃金年代。隨著RTS以及DOTA類游戲的興起,它們接過了主流電競的大旗,在至簡主義和英雄理念的呼聲中,越來越多的擁躉開始聚集在這面旗幟之下。電子競技,這一生僻且不合時宜的概念也因資本的注入變得火熱。與此同時,FPS類游戲方面則慘淡無比,甚至可以說,在2006年之后中國的FPS競技水平就已全面進入停滯不前的階段。
如今隨著《守望先鋒》《戰(zhàn)地1》《H1Z1:殺戮之王》《絕地求生:大逃殺》的火熱,《CS:GO》搬到國服更是霸占各大新聞頭條,我們不禁會想在國內電競產業(yè)發(fā)展勢頭大好的2017年里,接連多款 FPS游戲大作進入中國,是否意味著即將打破國內MOBA類游戲統(tǒng)治電競市場的局面?
提到電競,不就是指MOBA嗎?
近幾年的電子競技市場基本由MOBA類游戲統(tǒng)治。但是任何一個游戲類型都會有自己的興衰周期。曾經的電競時代是《星際爭霸》RTS類游戲一統(tǒng)天下,然后MOBA類游戲異軍突起成為電競主流。如今Dota玩家大量流失,LOL開服也有六年多了,MOBA作為一個游戲類型定然不會一直流行下去。
種種的跡象似乎都在表明,FPS競技游戲已經實質性的開始威脅到了MOBA類電競游戲。
1、MOBA類游戲每局的時間一般都在30分鐘左右,而且前期還有一段時間的發(fā)育期,相反FPS競技游戲一般10分鐘以內就能玩完一局,加上不需要發(fā)展直接就能正面剛的特性,后者的確更能讓玩家在短時間內獲得刺激和競技的樂趣。
2、MOBA類游戲遇到打法比較保守的兩只隊伍,可能前期很長一段時間觀眾都是在看選手們各自發(fā)育,然后等到神裝后再一波團戰(zhàn)帶走,這樣的比賽很難讓人覺得精彩。
3、MOBA類游戲不僅要先熟悉游戲的操作,同時還要了解各個英雄的技能、施放的時機,另外還有復雜的裝備合成系統(tǒng),如果要讓一個第一次玩這種類型的玩家上手,可能至少需要兩到三天的時間才能算入門。
電競市場的下一個熱門游戲類型會是FPS游戲
為什么玩家都開始偏愛FPS競技游戲了呢?用三個關鍵詞能夠表達:需求改變、上手難度、玩家情懷。
首先,玩家要求競技游戲要更“快”。都說現在是一個快節(jié)奏的游戲時代,這表現在人們現在娛樂的方式越來越多樣化,而大家一天能夠分配娛樂的時間只有這么多,要想多樣化,就要重新分配娛樂時間,對于玩家來說自然個人的游戲時間比例就會降低。這時候,要想在有限的時間內獲得游戲的樂趣和刺激,就必須要求游戲時間的節(jié)奏也要加快。FPS競技游戲一般10分鐘以內就能玩完一局,加上不需要發(fā)展直接就能正面剛的特性,后者的確更能讓玩家在短時間內獲得刺激和競技的樂趣。
其次,玩家要求競技游戲更“簡單”。隨著游戲的影響力越來越大,玩家的主力群體早已經不再是少數的核心玩家,而是許多輕游戲向的普通玩家。他們的對于游戲最重要的要求就是操作簡單,上手容易。對于FPS競技游戲來說,玩家只需知道如何移動、開槍就能馬上進行游戲,還要進階一點的話,就需要了解武器的性能和作用,還有一些角色技能,新手可能不到一天就能完全掌握。
再者,情懷讓玩家開始回歸。,如果是老玩家都應該知道,電競游戲時代就是由FPS游戲所開啟,只不過當時還只是在局域網,當年的FPS游戲的內容并不夠豐富,只有讓玩家突突突,游戲性和競技性都有一些不足,如今的FPS競技游戲早已不再是只會“突突突”的游戲了,而是走向了多元化。
FPS游戲在未來的電競道路上會有多大潛力
如今FPS游戲具備了成為電競項目的基本素質,游戲內角色、武器的設定越來越平衡,玩家通過付費可以買到的東西,幾乎不能對游戲的平衡性造成沖擊。而且近幾年的FPS游戲素質極高,能夠吸引到足夠數量的玩家群體,而且在對戰(zhàn)競技中有著較高的可觀賞性,精彩程度足以滿足多數玩家對于一款競技游戲的需求。
同為FPS游戲,目前還有進一步細分的發(fā)展勢頭,與FPS游戲崛起相關聯(lián)的現象就是FPS游戲俱樂部、戰(zhàn)隊數量激增,如今隨著FPS游戲的大量上線,在保證游戲公平競技的同時增加了很多趣味性,這必將引領FPS游戲成為電競產業(yè)的下一個風口。
當然也并不是所有的FPS游戲都有能成為電競游戲的潛力,一些披著FPS游戲的氪金網游還是很難被更多的玩家所接受。
最后:
時代發(fā)展是一個永恒不變的主題,游戲也是一樣。正如當年傳統(tǒng)的FPS游戲被RTS游戲取代,然后RTS游戲都被MOBA游戲取代一樣,現在電競游戲又進入了一個新的轉折點,而這一轉折點最可能偏向的就是新一代的FPS電競游戲。不過,從整個電競的市場來看,MOBA類游戲目前仍然是霸主的地位,雖然現在上升的勢頭有所減緩,但是還將在比較長的時間內占據電競的頭把交椅,新一代的FPS電競游戲要想奪得這個寶座,還需要更多的積累和變化,前路漫漫,任重而道遠。
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