最近,在線游戲研發(fā)平臺Improbable宣布第二輪融資5.02億美元,投資者包括曾收購Supercell大多數(shù)股份的日本軟銀。和很多游戲公司不同的是,Improbable創(chuàng)造了一個操作系統(tǒng),SpatialOS,它具備云計算和分銷平臺的功能,可以讓小團隊打造帶有龐大世界觀的游戲。
該公司CEOHerman Narula在之前接受采訪時表示,SpatialOS已經(jīng)開始公測,在此前的GDC大會上,Improbable展示了多款合作產(chǎn)品,比如Bossa Studios即將推出的《Worlds Adrift》、Soulbound Studios的虛幻引擎MMORPG游戲《Chronicles of Elyria》、Klang團隊打造的《Seed》以及Spilt Milk Studios打造的多人2D射擊游戲《Lazarus》等等。
此次投資之后,軟銀公司的Deep Nishar加入了董事會,不過軟銀此次并未控股。初期投資者包括Andreessen Horowitz、Horizons Ventures和Temasek Holdings。2015年3月份的時候,Improbable從Andreessen Horowitz獲得了2000萬美元的首輪融資。
Horizons Ventures創(chuàng)始人Solina Chau說,“我們從一開始就支持Improbable,他們的技術(shù)應(yīng)用有巨大的潛力,對于解決現(xiàn)實問題和改變游戲行業(yè)都將有很大影響,我們非常榮幸可以參與融資”。
Improbable表示,新一輪的融資帶來了更大的機會,可以對倫敦和舊金山的運營團隊進行大幅擴張,同時進一步開發(fā)技術(shù)并且繼續(xù)為開發(fā)者和消費者打造 的生態(tài)系統(tǒng)。除了投資之外,Improbable還將和軟銀合作,希望從后者的合作伙伴以及相關(guān)公司關(guān)系中受益。
Narula在聲明中說,“我們相信計算領(lǐng)域的下一個重要階段將會是增強人類體驗的大規(guī)模虛擬世界,并且改變我們對現(xiàn)實世界的理解。我們過去幾年一直在為這個目標打造基礎(chǔ)設(shè)施”。
Improbable成立于2012年,最近宣布與谷歌合作,通過Google Cloud云服務(wù)打造SpatialOS Games Innovation Program項目,參與的開發(fā)者們可以打造龐大而可持續(xù)的在線游戲世界。
—發(fā)者可以快速打造龐大的游戲世界
他還補充說,“全球游戲市場已經(jīng)非常大了,我們認為有更大的增長潛力,通過SpatialOS打造的多人游戲?qū)匦露x這個類別,讓玩家們與游戲世界形成更有意義的關(guān)系,我們獲得的融資額充分證明了這個市場的潛在規(guī)模以及重要性,這輪融資給我們實現(xiàn)目標帶來了非常大的幫助”。
今年3月份的時候,Narula表示除了游戲之外,SpatialOS還可以運用到其他領(lǐng)域,這也是軟銀對此感興趣的原因之一,他表示用戶生成的游戲?qū)τ贗mprobable技術(shù)來說是非常合適的,比如《Worlds Adrift》就已經(jīng)出現(xiàn)了用戶生成的數(shù)千個在空中漂浮的島嶼。
對于游戲世界,Narula說,“我們對于事情發(fā)展如此快速感到興奮,如果我們打造一個好的平臺,開發(fā)者們就可以更快地創(chuàng)造更大的游戲”。
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