5月14日消息,全球游戲行業(yè)在這些年來(lái)得到了迅速地發(fā)展,在相關(guān)數(shù)據(jù)上也可以看到驚人的增長(zhǎng)。日前數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了2017年截止到4月末的全球游戲收入排行榜T0P 100,中國(guó)以1900億元穩(wěn)居百?gòu)?qiáng)之首。
游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了2017年截止到4月末的全球游戲收入排行榜T0P 100,中國(guó)占據(jù)排行榜第一名。
根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),中國(guó)2017年截止到4月底的游戲收入為27547039000美元,超過(guò)了275億美元,合人民幣約1900億元,美國(guó)以250億美元的數(shù)據(jù)居于第二,其次是日本,125億美元的收入比起第一二名相差甚遠(yuǎn)。
Newzoo表示,統(tǒng)計(jì)情報(bào)基于消費(fèi)者調(diào)查、交易數(shù)據(jù)、公司季度報(bào)告以及人口普查數(shù)據(jù),不包括硬件銷(xiāo)售、稅收、B2B服務(wù)等內(nèi)容。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,中國(guó)游戲玩家的消費(fèi)能力已經(jīng)逐漸被世界認(rèn)識(shí)到,正如蓬勃發(fā)展的中國(guó)電影市場(chǎng)已經(jīng)成為好萊塢電影的必爭(zhēng)之地一樣,中國(guó)游戲市場(chǎng)和玩家群體在國(guó)際的影響力也已經(jīng)不可同日而語(yǔ),這塊蛋糕又將被誰(shuí)所分走?國(guó)產(chǎn)游戲在這其中又會(huì)起到怎樣的作用,讓我們拭目以待。
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