5月10日消息,EA今天公布了統(tǒng)計(jì)截止到2017年3月31日的第四季度和全年財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,EA第四季度總收入15.3億美元(去年同期為13.1億美元),不過(guò)凈利潤(rùn)從去年同期的8.99億美元下降到了5.66億美元。在第四季度,EA的數(shù)字游戲銷售收入達(dá)到9.34億美元(去年同期為7.15億美元),EA全年數(shù)字收入30億美元,同比增長(zhǎng)20%,占公司全年總收入48.5億美元的比例達(dá)到了61%。
2017財(cái)年EA的凈利潤(rùn)為9.67億美元,與上一個(gè)財(cái)年的11.6億美元相比略有下降。EA管理層對(duì)公司在過(guò)去12個(gè)月的業(yè)績(jī)感到非常滿意。
“對(duì)EA來(lái)說(shuō),2017財(cái)年是里程碑式的一年,我們既推出了具有開(kāi)創(chuàng)性的新游戲,同時(shí)還通過(guò)在線服務(wù),為更多玩家?guī)?lái)了與朋友共同游玩的樂(lè)趣!盓A首席執(zhí)行官安德魯·威爾森(Andrew Wilson)表示,“我們將在2018財(cái)年專注于創(chuàng)新,為玩家提供卓越的全新體驗(yàn),并繼續(xù)擴(kuò)大我們的全球網(wǎng)絡(luò),覆蓋更多新平臺(tái),為玩家提供更多游玩的方式。”
“在2017財(cái)年,公司銷售額和營(yíng)運(yùn)現(xiàn)金流都創(chuàng)下了歷史 紀(jì)錄,這是我們繼續(xù)向數(shù)字渠道轉(zhuǎn)型,并且在線服務(wù)也延續(xù)著成功!盓A首席財(cái)務(wù)官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)說(shuō),“我們的長(zhǎng)期愿景是借助玩家在游戲中的長(zhǎng)期參與,推動(dòng)公司業(yè)績(jī)和利潤(rùn)的增長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)在營(yíng)收、盈利和現(xiàn)金流方面的短期財(cái)務(wù)目標(biāo)!
EA在財(cái)報(bào)中提到了幾款游戲的玩家數(shù)據(jù)。在2017財(cái)年,超過(guò)1900萬(wàn)名玩家加入《戰(zhàn)地1》;截止到目前,《FIFA 17》的玩家人數(shù)已經(jīng)超過(guò)2100萬(wàn),其中超過(guò)1200萬(wàn)名玩家參與了游戲的故事模式。FIFA終極戰(zhàn)隊(duì)(Ultimate Team)的玩家人數(shù)同比增長(zhǎng)了13%。EA稱在第四季度,移動(dòng)游戲《星球大戰(zhàn):銀河英雄》的玩家日均游玩時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的162分鐘,《模擬人生4》的月活躍用戶人數(shù)則同比增長(zhǎng)了33%。
EA預(yù)計(jì)公司2018財(cái)年總收入將達(dá)到50.8億美元,凈利潤(rùn)約11.3億美元。
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