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作為近年最火爆的技術,虛擬現實一直備受大眾關注,據市場預測2017年國內虛擬現實內容市場規(guī)模將超20億,潛在的VR用戶是2.86億,到了2020年,VR和AR的線下銷售有望突破200億美元。
近日, 中央辦公廳、國務院辦公廳《關于促進移動互聯網降有序發(fā)展的意見》《國家“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》的頒發(fā)和本周工信部副部長劉利華提出的對虛擬現實產業(yè)布局建設的意見?梢钥吹剑瑹o論是政府出臺行業(yè)扶持政策,還是未來的發(fā)展趨勢,對國內VR行業(yè)從業(yè)者來說都是一個巨大的鼓勵。
本周精彩語錄:
工業(yè)和信息化部副部長劉利華:“要堅持夯實底層,補齊高端芯片、傳感器、系統(tǒng)集成等基礎、通用技術短板,積極布局全息顯示、虛擬現實、量子通信、下一代計算、人工智能等技術領域,搶占產業(yè)發(fā)展制高點,實現‘換道超車’。”
奧英COO張以哲:“2015年的時候,VR對于普羅大眾是新奇感。2016年國內的CP經過了一波彷徨期,內容有好有壞,團隊有生有死,資本也是相對開始遇冷。經過2016年的彷徨,2017年沉淀下來都是精華。對于2018年的爆發(fā),這需要靠大家的共同努力!
中央辦公廳國務院辦公廳印發(fā)通知:要加緊VR/AR/AI等技術布局
隨著信息網絡技術迅猛發(fā)展和移動智能終端廣泛普及,移動互聯網以其泛在、連接、智能、普惠等突出優(yōu)勢,有力推動了互聯網和實體經濟深度融合,已經成為創(chuàng)新發(fā)展新領域、公共服務新平臺、信息分享新渠道。
為深入貫徹落實促進我國移動互聯網降有序發(fā)展由 中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)的《國家“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃綱要》和《關于促進移動互聯網降有序發(fā)展的意見》明確表明應強化文化科技支撐,加強虛擬現實技術的研發(fā)與運用,加緊人工智能、虛擬現實、增強現實、微機電系統(tǒng)等新興移動互聯網關鍵技術布局,眷實現部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。
工信部副部長劉利華:我國應積極布局全息/VR/AI等技術領域 搶占產業(yè)制高點
工業(yè)和信息化部副部長劉利華近日在座談會上表示,我國電子信息產業(yè)核心技術仍顯薄弱,需要緊緊抓住突破核心技術這一“牛鼻子”,加快實現新轉型。
劉利華談到,我國電子信息產業(yè)要加快構建從基礎研究、技術研發(fā)到產業(yè)化的協同創(chuàng)新機制,加強系統(tǒng)創(chuàng)新和重點突破相結合,集中優(yōu)勢資源,持續(xù)推動核心技術發(fā)展。他指出,要瞄準關鍵環(huán)節(jié)和重點領域布局建設產業(yè)創(chuàng)新中心,大力推進省級創(chuàng)新中心建設。要堅持夯實底層,補齊高端芯片、傳感器、系統(tǒng)集成等基礎、通用技術短板,積極布局全息顯示、虛擬現實、量子通信、下一代計算、人工智能等技術領域,搶占產業(yè)發(fā)展制高點,實現“換道超車”。
中國VR潛在用戶已達2.86億 2020年VR和AR線下銷售有望破200億美金
作為最火爆的技術,VR一直被長期看好潛力巨大。數據統(tǒng)計,中國潛在的VR用戶是2.86億,這個數字已經達到了美國除去加州以外的總人口,并且是日本人口的兩倍。未來VR的發(fā)展將會帶動形成三類新興產業(yè):大眾消費類VR產業(yè)、行業(yè)類VR產業(yè)和專業(yè)化VR產業(yè)。有業(yè)內人士預測,到了2020年,VR和AR的線下銷售規(guī)模能夠達到200億美元。
目前,VR已經完成了第一個循環(huán),接下來就會進入第二個循環(huán),并且每一個循環(huán)都會讓硬件、內容和用戶量得到巨大的增長,現在看來VR真正普及也許還有5年時間,但未來VR中的現象級內容將會在今年或者是明年出現。這時大家會發(fā)現哪些內容是應該做成VR的,而不會像以前那樣不加區(qū)分,把所有內容都盲目地“VR化”。
2017年中國VR行業(yè)分布圖出爐
硬件設備:硬件設備主要包括VR顯示設備、輸入設備、適配移動盒子的手機廠家以及用來拍攝360°全景視頻的拍攝設備等四個板塊。
內容制作:這部分主要是介紹VR在各個領域的應用,除了游戲和影視這兩個大的板塊外,還羅列了VR在教育、看房家裝、旅游、社交和電商等領域進行研發(fā)的公司。
操作系統(tǒng):憑借Windows系統(tǒng)起家發(fā)家的微軟,甚至操作系統(tǒng)對于把握住一個時代的重要性,所以早早地就開始布局VR時代的操作系統(tǒng),其推出的Windows Holographic平臺支持AR、VR和MR。
2017中國VR產品市場預測:內容市場規(guī)模將超20億
因技術門檻較低,目前VR市場仍以頭戴手機盒子為主,據數據顯示去年7月我國VR銷量達到 的21.4萬臺,市場占有率近80%。但隨著我國用戶需求的不斷升級,國內一體式頭戴顯示器開始受到關注,銷量逐步提升。
2015年及以前,國內虛擬現實行業(yè)的重點多集中在硬件領域,但VR硬件的發(fā)展在一定程度上受制于內容的匱乏而進步受限。2016年,VR應用內容市場則受到市場廣泛關注,尤其在VR游戲、VR視頻領域發(fā)展迅速。隨著VR應用領域擴大,預計2017年,VR應用內容市場規(guī)模將達20.1億元。
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產業(yè)最為重要的支柱產業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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