H5市場前景依然非常明朗,在2017年,市場規(guī)模將有50億的規(guī)模,H5產(chǎn)品的數(shù)量,會因每月100+的游戲新增而擴充到6000+的規(guī)模,未來H5市場將達(dá)到兩、三百億的規(guī)模。
手游已經(jīng)大熱,頁游高峰,端游有點下跌,而H5作為“手機頁游”,一定會像PC頁游一樣蓬勃發(fā)展。
H5的用戶特征和習(xí)慣
H5游戲流失率 是在一開始的兩分鐘內(nèi),因H5不像手游,后者帶有用戶自己找游戲玩的屬性。
有些特性其實和手游差別不大,如碎片化時間打開游戲,游戲在高峰時間是一致的,是下午和凌晨的時候,到凌晨付費是 的,大R常常在那時候產(chǎn)生,節(jié)假日更明顯,在線時長和付費都會有所提升等。
自研和運營結(jié)合的團(tuán)隊很重要
做游戲要有好的團(tuán)隊,很多團(tuán)隊做的很好,能同甘同苦,但不能共利益,到后期可能就會分崩離析。“我非常注重團(tuán)隊的激勵,產(chǎn)生的收益會給團(tuán)隊做獎金,流水大了會同比增長,讓團(tuán)隊有更大的提升。”
其次,團(tuán)隊要擰成一股繩。他比較講究團(tuán)隊組成環(huán)節(jié)的打通,策劃要想到運營怎么辦?運營要考慮發(fā)行會怎么弄?發(fā)行又要想到如果這樣做,研發(fā)會怎么做?形成一個小的閉環(huán),在每個環(huán)節(jié)都去考慮對方的需求。
第三,強調(diào)制作人制。團(tuán)隊在做,難免會有錯誤的步調(diào),但其中一定要有領(lǐng)袖,大家愿意在大方向上妥協(xié)于他,然后再走上一致的道路上。這就是制作人制非常重要的原因。
一個游戲公司,沒自研能力,光靠運營,永遠(yuǎn)只能60分,如果你不是研運一體,產(chǎn)品走不到未來的70分,80分。自研的作用不需要多說。
做爆款,運營是核心 發(fā)行要有數(shù)據(jù)能力
以運營為核心,是在不斷提升產(chǎn)品的品質(zhì),運營離用戶越近,則對需求更敏感,反饋也更及時。
運營的另一個關(guān)鍵,是服務(wù)的能力。運營是為了用戶增強體驗和進(jìn)行反饋,但服務(wù)則是為了讓用戶留下。要讓用戶認(rèn)為服務(wù)的質(zhì)量高于產(chǎn)品的質(zhì)量。
不同的運營會讓你走上不同的道路,有個“2,98”定律,百分之2的人養(yǎng)活了百分之98的人,那運營是要服務(wù)2%還是98%?很多人運營后面的,其實是錯的,其實是服務(wù)前面的人,才會有后面的人存在。運營活動一起來,永遠(yuǎn)都有反對的人,2%的人永遠(yuǎn)只感恩的,有錢人永遠(yuǎn)是越文明,越尊重,越感恩,他們最值得我服務(wù)。你選擇了哪個數(shù)據(jù)去服務(wù),最終就會有怎樣的結(jié)果出現(xiàn)。
不要忽視運營帶來的惡果,再完美的運營也會有惡果,任何運營一不小心就會觸犯眾怒,98%找你鬧事,要知道怎樣去解決沖突,是運營具備的核心力量。像用戶在極端的情況下喜歡鬧事,運營一定要站在調(diào)解方而非對立面,姿態(tài)要擺對。
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