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昆侖萬維發(fā)布2016年財報 凈利潤5.31億游戲收入19.56億
時間:2017-04-25 15:37   來源:DoNews   責任編輯:毛青青

  4月25日消息昆侖萬維(300418)發(fā)布2016年年度報告,報告期內營收24.25億元,同比增長35.52%,歸屬于上市公司股東的凈利潤5.31億元,同比增長31.14%,其中游戲收入19.56億元,占總收入80.66%。

  

  形成游戲、軟件平臺、社交媒體、亞文化四大產品版塊

  昆侖萬維表示,報告期內,公司形成了由內容付費、廣告收入、投資收益構成的三大利潤增長點。公司圍繞自身核心優(yōu)勢(愛基,凈值,資訊)對主營業(yè)務進行了全新升級,聚焦“打造海外領先的社交媒體和內容平臺”這一發(fā)展戰(zhàn)略形成四大產品板塊。

  四大產品板塊包括:第一,以昆侖游戲和閑徠互娛(于2017年2月并表)為核心的移動游戲平臺業(yè)務;第二,以1Mobile和Brothersoft為核心的海外軟件商店平臺業(yè)務,報告期內營收1.59億元;第三,以Opera新聞信息流為核心的社交媒體業(yè)務;第四,以男同社區(qū)Grindr為核心的亞文化社交媒體業(yè)務,報告期內產生凈利潤3575萬元。

  游戲業(yè)務為主,主打研運一體化、代理精品化策略

  從財務數(shù)據(jù)看,游戲研發(fā)、發(fā)行仍然是昆侖萬維的主要收入來源,報告期內,昆侖游戲收入19.56億元,占營業(yè)總收入的80.66%,其中移動游戲收入18.10億元,同比增長23.42%,占游戲收入的92.53%。期內公司重點運營的游戲產品包括《無雙劍姬》、《艾爾戰(zhàn)記》、《神魔圣域》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《全民奇跡》等。

  研運一體方面,公司在報告期內主推自研產品《艾爾戰(zhàn)記》和《神魔圣域》采用全球同版發(fā)行方式,已在多個國家和地區(qū)獲得推薦,并取得良好成績。在IP儲備方面,公司于2016年獲得《終結者2》《偷星九月天》等知名項目的手游改編權,目前已進入立項研發(fā)階段。

  代理方面,公司面向國內市場引進《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,游戲在2016年長期占據(jù)暢銷榜前10位置,并成為年度手游收入榜前五。在海外市場,公司成功輸出《夢三國》《全民奇跡》《太極熊貓2》等多款國內精品手游,在建立長久合作關系的同時,開拓海外市場。

  閑徠互娛開拓細分市場,主打地方特色休閑競技

  報告顯示,昆侖萬維于2016年12月擬以10.2億元人民幣收購閑徠互娛51%股份已通過大會決議。閑徠互娛主打地方特色休閑競技類產品,代表產品包括《閑來麻將》等手機棋牌游戲。

  通過收購閑徠互娛,公司可快速切入休閑游戲細分領域,與公司其他產品形成互補,優(yōu)化產品結構,擴大市場規(guī)模增強持續(xù)盈利能力。

  投資軟件、社交平臺,從游戲廠商轉向互聯(lián)網平臺型公司

  報告稱,2016年,公司通過戰(zhàn)略投資Opera、Grindr等社交媒體平臺和Brothersoft等軟件平臺,在全球范圍內獲取了超過3.5億的活躍用戶,并將產品線延伸至大眾娛樂和二次元領域。

  通過平臺布局和對亞文化社交的投入,公司在報告期內優(yōu)化了原有的收入結構,從主要依靠游戲道具收費拓展到會員付費、廣告收入等領域。

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