在F8開發(fā)者大會第一天,扎克伯格一直圍繞著AR進行主題演講,他還舉例說明了AR游戲的發(fā)展。
在大大會現(xiàn)場,扎克伯格展示了一位父親和兩位孩子使用智能手機玩游戲的嘲。他們緊握手機,并使用雙手觸摸實體桌面。
在屏幕上,他們一直注視著疊加在真實世界上的游戲畫面。這個demo演示非常短,但展示了Facebook未來10年的一種戰(zhàn)略性發(fā)展。
扎克伯格認(rèn)為,這些AR游戲會重新定義游戲類型。
Facebook的第一版AR軟件平臺測試版已經(jīng)正式對外公布。而該技術(shù)的發(fā)展撒于電腦視覺、人工智能以及其他技術(shù)的不斷革新。
扎克伯格說,AR是一種讓數(shù)字和真實世界都變得更好的技術(shù)。他還拿《口袋妖怪Go》舉例說明人們對于AR游戲的熱情。Facebook的最終目標(biāo)是通過嵌入有AR技術(shù)的眼鏡來呈現(xiàn)一切AR游戲。
為了幫助開發(fā)者研發(fā)游戲,F(xiàn)acebook正式推出了AR Studio平臺。用戶可以使用人臉追蹤等其他特效技術(shù)在真實世界上疊加數(shù)字信息。
上月,全球 的互動娛樂軟件公司美國藝電公司(Electronic Arts)使用 AR studio制作了一款角色扮演游戲《 Mass Effect: Andromeda》的demo展示。
“我對這種技術(shù)做出了清晰的預(yù)設(shè),一切體驗不會一夜之間改變。但我認(rèn)為AR技術(shù)是一項能夠改變?nèi)藗兪褂弥悄苁謾C的方式以及其他技術(shù)的重要技術(shù),我有信心AR Studio會進一步推動AR技術(shù)的快速向前發(fā)展!痹瞬裾f道。
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